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ARENA TWO

ホワイトペーパー

分散型インタラクティブスポーツ&エンターテイメントプラットフォーム

1. エグゼクティブサマリー

Arena Twoは、ファンがリアルタイムのイベント結果にアクティブでトークン化された役割を果たすことを可能にすることで、スポーツとエンターテイメントの性質を変革する分散型インタラクティブプラットフォームです。ファンを受動的な視聴者に追いやる従来の放送モデルとは異なり、Arena Twoはブロックチェーンの力を活用して、観客とイベントの関係を再定義し、ファンが直接リアルタイムで投票してフィールド上の結果を変えることを可能にします。

グローバルな6人制サッカートーナメントで最初に開始されたArena Twoは、MMA、クリケット、リアリティTV番組など、複数のスポーツおよびエンターテイメントフォーマットに拡大し、新しい参加型モデルを提供します。このエコシステムの中心にあるのは、安全でスケーラブル、かつ低コストのインタラクションを可能にする$ATWOトークンです。

このホワイトペーパーでは、Arena Twoのエコシステム、基盤となるテクノロジー、ビジネスモデル、トークンの設計について説明します。

2. Arena Twoのビジョン

Arena Twoの中心には、グローバルなファン体験を、孤立した観戦から、影響力、参加、共同所有のダイナミックなモデルへと進化させるという変革的なビジョンがあります。ファンとプロスポーツの既存の関係は、主に一方向です。収益は権利所有者に流れ、意思決定は中央集権化された少数によって行われます。

Arena Twoは、ファンがトークンを使用してライブマッチの決定に投票し、サポートするチームに賭け、エンゲージメントに対して具体的な報酬を受け取る参加型エコシステムを作成することで、これを再考します。私たちの長期的な使命は、スポーツとエンターテイメントにおける影響力と報酬を分散化し、世界中の何百万人もの人々が発言権と利害関係を持つ国境のないアリーナを創造することです。

3. 業界の背景と問題提起

世界のスポーツ産業は、年間6,000億ドルを超えると予測されており、収益の大部分はメディア権、スポンサー契約、従来のチケット販売によってもたらされています。しかし、経済モデルは、進化する消費者の期待からますます乖離しています。

Z世代とミレニアル世代のオーディエンスは、彼らが関わるシステムにおいて、双方向性、即時性、公平性を求めています。彼らは視聴者であることに満足せず、参加者、インフルエンサー、受益者になりたいと考えています。

ソーシャルメディアとデジタルストリーミングの台頭にもかかわらず、ほとんどのスポーツフォーマットは、基本的な解説や投票を超えて、リアルタイムの観客参加を含むように構造的に進化していません。従来のクラブによるファントークンの取り組みは、注目に値するものの、浅薄な相互作用を超えた実用性を提供することにほとんど失敗しています。

Arena Twoは、透明性、不変性、所有権を保証するブロックチェーンレールを搭載し、参加が意味のある影響を与えるプラットフォームを開発することで、この断絶に対処します。

4. 私たちのソリューション:Arena Twoプラットフォーム

Arena Twoは、ファンをライブスポーツやエンターテイメントイベントの意思決定プロセスに取り込む、統合されたインタラクティブなエコシステムです。モジュラーアーキテクチャで構築され、$ATWOトークンによって駆動されるこのプラットフォームは、ファンがリアルタイムで結果に影響を与え、トークンを賭けてチームをサポートし、彼らが形作るイベントの成功を分かち合うことを可能にします。

主な差別化要因

Arena Twoの主な差別化要因の1つは、独自のIPを所有していることです。これは、従来のスポーツにおけるファンエンゲージメントモデルの採用における大きなハードルであった、サードパーティのライセンスの制約に制限されないことを意味します。

プラットフォームは、フォーマット間でスケーラビリティを確保するように設計されています。9つの国際都市で6人制サッカートーナメントで開始されますが、格闘技、クリケットリーグ、リアルタイムのリアリティテレビ番組などの追加のバーティカルをサポートするように構築されています。

5. 製品概要

Arena Twoのプラットフォームは、いくつかのコア機能モジュールで構成されており、それぞれが包括的なユーザージャーニーで役割を果たします。この構造により、トークンはイベントやインタラクションのライフサイクル全体で深い実用性を持つことが保証されます。

視聴

ユーザーがライブスポーツイベントをストリーミングし、重要な瞬間を再訪し、インタビューや限定コンテンツにアクセスできる主要なコンテンツインターフェース。ウォレット認証を介してゲートアクセスと報酬を制御しながら、グローバルアクセスを提供します。

投票

イベントのリアルタイムガバナンス。ファンは$ATWOトークンを使用して投票を行い、戦術的な決定、交代、チャレンジ、タイムアウト、イベント中のルール変更など、ゲーム内のダイナミクスに影響を与えます。

ステーク

優先フランチャイズとスターへの財政的支援。メンバーシップ特典のロックを解除し、チームの運営資金に貢献し、限定報酬と賞金プールのシェアを提供します。

獲得

ユーザーアクティビティをインセンティブ化するエンゲージメント獲得モデル。ユーザーは、試合の視聴、コンテンツの共有、他者の紹介、ガバナンス活動への参加に対して$ATWOを獲得します。

チーム

アスリートの経歴、過去のパフォーマンス、メディアコンテンツ、コミュニティの更新を特集した専用のフランチャイズページ。ファンエンゲージメントポータルおよびストーリーテリングレイヤーとして機能します。

マーケットプレイス

NFT、限定版商品、チケットパスなど、デジタル資産のプラットフォーム内マーケットプレイス。すべてのアイテムはトークンゲートされており、セカンダリマーケットで取引可能です。

6. トークンの実用性($ATWO)

Arena Twoエコシステムの中心には、プラットフォーム内のすべての主要なインタラクションを動かす多機能資産である$ATWOトークンがあります。限られた実用性と、実際の体験への本質的な統合がない投機的な価格設定で批判されてきた従来のファントークンとは異なり、$ATWOは、さまざまな実用的なアプリケーションで継続的に使用できるように専用に構築されています。

$ATWOの実用性は、5つの重要な領域に及びます:

  1. 投票権: ファンは$ATWOを使用して、ゲームプレイオプション、試合ルールのバリエーション、リアルタイムでの独自のゲーム内介入などの決定を提案し、投票します。
  2. ステーキングメカニズム: ステーキングはフランチャイズをサポートし、アクセス、ガバナンス、賞金共有などの報酬のロックを解除します。
  3. アクセスとメンバーシップ: より高い賭け金は、デジタルと物理的な領域にわたって排他的な体験とメンバーシップ特典のロックを解除します。
  4. 獲得フレームワーク: エンゲージメントはトークンで報われ、循環的でインセンティブ化されたユーザージャーニーを作成します。
  5. ガバナンスとプロトコルのアップグレード: トークン所有者は、ガバナンスメカニズムを介して将来の開発に影響を与え、時間の経過とともに分散型の進化を生み出します。

7. トークノミクスと配布

総供給量:1,000,000,000 $ATWO

ベスティング: なし。トークンの100%はトークン生成イベント (TGE) でロック解除されます。

8. 市場の展望と競争上の地位

Arena Twoは、ライブスポーツ、ブロックチェーンベースのデジタル資産、インタラクティブエンターテイメントという3つの巨大で急速に進化する産業の交差点で事業を展開しています。これらの各セクターは、ユーザーの行動の変化と技術の進歩により、構造的な変化を遂げています。

従来のスポーツリーグは年間数十億の収益を生み出し続けていますが、参加と透明性を求める若い視聴者を引き付けるのに苦労しています。一方、Web3セクターは新しい経済モデルを革新していますが、主流の視聴者に響く高品質な現実世界のアプリケーションが不足しています。

競争上の優位性

独自のIPを所有することで、Arena Twoは制作から参加まで、エンターテイメントスタック全体を制御します。これにより、創造的および経済的な完全な連携が可能になり、より深いエンゲージメントとより柔軟な収益化戦略につながります。

9. ビジネスモデルと収益源

Arena Twoの経済エンジンは、プラットフォームとその参加者の両方に価値を創造する、多様な収益源のセットに基づいて構築されています:

ファンステーキング

ファンはフランチャイズに対して$ATWOを賭けます。固定された部分がチームの財務に送られ、残りはファン特典のロックを解除します。

投票料

ファンはイベント中に投票するために$ATWOを支払います。大量のインタラクションは、重要なトークンの流れと需要を生み出します。

スポンサーシップ統合

ブランドは、リアルタイムのファンがトリガーする瞬間を後援し、静的な広告よりも魅力的な動的な広告スロットを作成します。

デジタルコレクティブルと商品

Arena Twoは、イベントやパーソナリティに関連付けられたNFTと物理的な商品を発行します。

ライセンスとフォーマット販売

Arena Two IPは、当社のフレームワークの下で、ローカライズされた、またはニッチなフォーマットのために第三者にライセンス供与される場合があります。

10. ステーキングの仕組みとファンの参加

Arena Twoのステーキングモデルは、ファンを観客から利害関係者に変えます。ユーザーがフランチャイズに$ATWOを賭けると、最初の100ドルが直接チームに財政的貢献として割り当てられます。残りのトークンはロックされ、エスカレートする特典が付与されます。

ステーキングの特典には以下が含まれます:

  • チームのパフォーマンスに基づいた賞金プールのパーセンテージシェア
  • コンテンツ、プライベートイベント、チームコールへのVIPアクセス
  • スポンサーシップや選手の選択などの運営事項に関するコミュニティ投票への参加

経済学の例:

50,000人のファンがそれぞれ300ドルを賭けると、1500万ドルのトークン価値がシステムに入り、そのうち500万ドルがフランチャイズの運営を直接サポートし、アスリートとプラットフォームの両方にとってスケーラブルな経済学を生み出します。

11. フランチャイズ所有モデル

Arena Twoは、アスリートが支援するフランチャイズを導入することで、従来のチーム構造を革新します。各チームは、文化的な影響力と競争経験の両方を持つ人物である、世界的なアスリートまたはエンターテイナーによって率いられています。チームの社長は、通常ソーシャルメディアプラットフォームで1500万〜6000万人のフォロワーを持つ世界的なスターです。

フランチャイズ成功の原動力:

  • トーナメントでのチームのパフォーマンス
  • ファンの賭け金の量
  • コミュニティ主導のコンテンツエンゲージメント

時間の経過とともに、一部のフランチャイズは分散型自律コミュニティに進化し、そこではファンのガバナンスが増加し、アスリートはコミュニティが任命したマネージャーが運営を行う象徴的な人物になります。

12. ブロックチェーンインフラストラクチャ:BNBチェーン

Arena Twoは、スケーラビリティ、コスト効率、開発者向けツールで有名な高性能のEVM互換レイヤー1ブロックチェーンであるBNBチェーン(旧バイナンススマートチェーン)に展開されています。

BNBチェーンを選ぶ理由

  • 高スループット: 1秒あたり2,000件以上のトランザクションを処理可能(TPS)
  • 低取引コスト: 手数料は通常0.01ドル未満
  • EVM互換性: 迅速な展開のための完全なイーサリアム互換性
  • 堅牢な開発者エコシステム: Binance Labsと大規模なオープンソースコミュニティによってサポート

インフラストラクチャアーキテクチャ

コア契約

ステーキング、投票、トークノミクスを管理します。すべての契約は外部監査されており、ガバナンスを通じてアップグレードできるように設計されています。

投票エンジン

効率的なオンチェーンキューイングシステムを使用して、ライブイベント中にサブ秒の遅延で投票をバッチ処理および処理します。

財務管理

ガバナンス契約と統合されたマルチシグネチャウォレットを介して管理されるフランチャイズおよびプラットフォームレベルの財務。

オラクル

分散型オラクル(例:Chainlink)との統合により、正確なイベントトリガーと公正な報酬の割り当てが保証されます。

13. 市場投入戦略

Arena Twoの成長戦略は段階的であり、注目度の高いマイルストーンを通じて勢いを築くように設計されています。

フェーズ1:グローバルフットボールシリーズ

マイアミ、サンパウロ、メキシコシティ、ロンドン、イスタンブール、ソウル、東京、香港、ドバイの9都市で開始。アスリート主導のチームとインフルエンサー主導のプロモーションにより、ブランドの信頼性とコミュニティのエンゲージメントを確立します。

フェーズ2:クロススポーツ展開

クリケット、MMA、バスケットボールを統合します。ファン主導の影響力を中心に構築されたリアリティTVコンペティションを導入します。

フェーズ3:クリエイターツール

Arena Twoプロトコルとトークンモデルを使用して、サードパーティが独自のリーグやショーを開発するためのインフラストラクチャを立ち上げます。

支援イニシアチブ:

  • グローバルアンバサダープログラム
  • 紹介およびアフィリエイトステーキングボーナス
  • IRLおよび仮想イベントへの独占的なゲートアクセス
  • 暗号ネイティブおよびスポーツメディアプラットフォームとのパートナーシップ

14. パートナーシップ、チーム、アドバイザー

Arena Twoは、経験豊富で影響力の大きい創設チームによって率いられています:

オマール・ラヒム

創設者兼CEO

元バイナンスシニアディレクター

ルベン・リベラ

最高マーケティング責任者

元スペインサッカー連盟CMO

ミッコ・オタマ

テクニカルアドバイザー

元LocalBitcoins CTO

ハビブ・ヌルマゴメドフパトリス・エブラ(合計7,000万人以上のフォロワー)など、知名度の高いアスリートやインフルエンサーのグローバルな名簿。

法務、技術、クリエイティブのアドバイザーは、ブロックチェーンプロトコルの開発、IP管理、国際的なスポーツ放送に及びます。

15. コミュニティ成長戦略

Arena Twoの成長戦略は、インセンティブ化されたバイラリティと現場の興奮を中心に展開しています。コアプログラムには以下が含まれます:

視聴して稼ぐ

全試合を視聴し、チャレンジを完了したことに対する報酬

投稿して稼ぐ

ブランドコンテンツを作成または共有した場合のボーナス

紹介報酬

審判による賭けに基づいた段階的なインセンティブ

ローカライズされた成長ノード

クリエイター、アスリート、ファンをオンボーディングするためのトーナメント都市での活性化チーム

これらが一体となって、コンテンツ、コミュニティ、資本の自己強化ループを生み出します。

16. ロードマップ

タイムラインマイルストーン
2025年第3四半期トークン生成イベント(TGE)、アプリのローンチ
2025年第4四半期初のグローバルトーナメント、フランチャイズステーキング開始
2026年第1/第2四半期クリケットおよびMMAフォーマットへの拡大
2026年第3/第4四半期リアリティショーフォーマットのローンチ
2027年完全なクリエイターツールキット、1,000万人以上のユーザーマイルストーン

17. 結びの言葉

Arena Twoは単なる製品を構築しているのではなく、ライブ参加の次の時代を形作っています。文化的なエンターテイメントとプログラム可能な金融を融合させることで、受動的な視聴者を積極的な共同制作者に変えます。グローバルなサッカーの試合からクリエイター主導のゲームショーまで、Arena Twoはライブスポーツとエンターテイメントのゲーミフィケーションを構築しています。

$ATWOトークンは、この新しい世界へのパスポートです。

フロンティアで私たちに参加してください。

ゲーム開始。

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