Оглавление
ARENA TWO
WHITEPAPER
Децентрализованная интерактивная платформа для спорта и развлечений
1. Резюме
Arena Two — это децентрализованная интерактивная платформа, которая меняет природу спорта и развлечений, позволяя фанатам играть активную, токенизированную роль в исходах событий в реальном времени. В отличие от традиционных моделей вещания, которые сводят фанатов к пассивным зрителям, Arena Two использует мощь блокчейна для переосмысления отношений между аудиторией и событием, позволяя фанатам голосовать напрямую и в реальном времени, чтобы изменять исходы на поле.
Начиная с глобального футбольного турнира 6 на 6, Arena Two расширяется на множество видов спорта и развлекательных форматов, включая ММА, крикет и реалити-шоу, предлагая новую модель участия. Центральным элементом этой экосистемы является токен $ATWO, обеспечивающий безопасное, масштабируемое и недорогое взаимодействие.
Этот whitepaper представляет экосистему Arena Two, лежащую в ее основе технологию, бизнес-модель и дизайн токена.
2. Видение Arena Two
В основе Arena Two лежит преобразующее видение: превратить глобальный опыт фанатов из отстраненного наблюдения в динамичную модель влияния, участия и совместного владения. Существующие отношения между фанатами и профессиональным спортом преимущественно однонаправленные; доходы поступают правообладателям, а решения принимаются централизованным меньшинством.
Arena Two переосмысливает это, создавая экосистему участия, в которой фанаты используют токены для голосования по решениям в прямом эфире, делают ставки на команды, которые они поддерживают, и получают ощутимые вознаграждения за свое участие. Наша долгосрочная миссия — децентрализовать влияние и вознаграждения в спорте и развлечениях, создавая безграничную арену, где миллионы людей по всему миру имеют право голоса и долю.
3. Контекст индустрии и постановка проблемы
Прогнозируется, что мировая спортивная индустрия будет превышать 600 миллиардов долларов в год, причем большая часть доходов будет получена от прав на трансляцию, спонсорских сделок и традиционных продаж билетов. Однако экономическая модель все больше отстает от меняющихся ожиданий потребителей.
Аудитории поколения Z и миллениалов требуют интерактивности, немедленности и справедливости в системах, с которыми они взаимодействуют. Они не довольствуются ролью зрителей; они хотят быть участниками, инфлюенсерами и бенефициарами.
Несмотря на рост социальных сетей и цифрового стриминга, большинство спортивных форматов структурно не развивались, чтобы включать участие аудитории в реальном времени за пределами базовых комментариев или опросов. Инициативы по выпуску фан-токенов традиционными клубами, хотя и примечательны, в значительной степени не смогли обеспечить полезность за пределами поверхностных взаимодействий.
Arena Two решает эту проблему, разрабатывая платформу, где участие имеет значимое влияние, основанную на блокчейн-рельсах, которые обеспечивают прозрачность, неизменность и право собственности.
4. Наше решение: платформа Arena Two
Arena Two — это интегрированная интерактивная экосистема, которая вовлекает фанатов в процесс принятия решений на живых спортивных и развлекательных мероприятиях. Построенная с модульной архитектурой и управляемая токеном $ATWO, платформа позволяет фанатам влиять на исходы в реальном времени, делать ставки токенами для поддержки команд и разделять выгоду от событий, которые они помогают формировать.
Ключевое отличие
Одним из ключевых отличий Arena Two является то, что она владеет собственной интеллектуальной собственностью. Это означает, что мы не ограничены рамками лицензирования третьими сторонами, что было серьезным препятствием для внедрения моделей взаимодействия с фанатами в традиционном спорте.
Платформа спроектирована для масштабируемости по разным форматам. Хотя она начнет работу с футбольного турнира 6 на 6 в девяти международных городах, она создана для поддержки дополнительных вертикалей, таких как боевые виды спорта, крикетные лиги и реалити-шоу в реальном времени.
5. Обзор продукта
Платформа Arena Two состоит из нескольких основных функциональных модулей, каждый из которых играет роль в общем пути пользователя. Эта структура обеспечивает глубокую полезность токена на протяжении всего жизненного цикла события или взаимодействия.
Смотреть
Основной интерфейс контента, позволяющий пользователям транслировать спортивные события в прямом эфире, пересматривать ключевые моменты и получать доступ к интервью и эксклюзивному контенту. Обеспечивает глобальный доступ, контролируя при этом доступ по подписке и вознаграждения через проверку кошелька.
Голосовать
Управление событиями в реальном времени. Фанаты голосуют с помощью токенов $ATWO, чтобы влиять на динамику игры, включая тактические решения, замены, вызовы, тайм-ауты или изменения правил во время событий.
Ставить
Финансовая поддержка предпочитаемых франшиз и звезд. Открывает преимущества членства, вносит вклад в операционный капитал команды и предоставляет эксклюзивные вознаграждения и доли в призовом фонде.
Зарабатывать
Модель «зарабатывай за участие», которая стимулирует активность пользователей. Пользователи зарабатывают $ATWO за просмотр матчей, обмен контентом, привлечение других и участие в управлении.
Команды
Выделенные страницы франшиз с биографиями спортсменов, прошлыми выступлениями, медиа-контентом и новостями сообщества. Служит порталом для взаимодействия с фанатами и слоем повествования.
Торговая площадка
Внутриплатформенная торговая площадка для цифровых активов, включая NFT, товары ограниченного выпуска и билеты. Все предметы доступны по токенам и могут быть проданы на вторичных рынках.
6. Полезность токена ($ATWO)
В основе экосистемы Arena Two лежит токен $ATWO — многофункциональный актив, который обеспечивает каждое основное взаимодействие на платформе. В отличие от традиционных фан-токенов, которые критикуют за ограниченную полезность и спекулятивную цену без внутренней интеграции в реальные события, $ATWO был специально создан для постоянного использования в ряде практических приложений.
Полезность $ATWO охватывает пять критических областей:
- Права голоса: Фанаты используют $ATWO для предложения и голосования по решениям, включая варианты игрового процесса, изменения правил матча и уникальные вмешательства в игру в реальном времени.
- Механизм стейкинга: Стейкинг поддерживает франшизы и открывает вознаграждения, включая доступ, управление и долю в призах.
- Доступ и членство: Более высокие ставки открывают эксклюзивные возможности и преимущества членства как в цифровой, так и в физической сферах.
- Система заработка: Участие вознаграждается токенами, создавая циклический, стимулирующий путь пользователя.
- Управление и обновления протокола: Держатели токенов влияют на будущее развитие через механизмы управления, создавая децентрализованную эволюцию со временем.
7. Токеномика и распределение
Общее предложение: 1.000.000.000 $ATWO
Вестинг: отсутствует. 100% токенов будут разблокированы на событии генерации токенов (TGE).
8. Рыночный ландшафт и конкурентное позиционирование
Arena Two работает на стыке трех огромных и быстро развивающихся отраслей: живого спорта, цифровых активов на основе блокчейна и интерактивных развлечений. Каждый из этих секторов претерпевает структурные изменения из-за меняющегося поведения пользователей и технологических достижений.
Традиционные спортивные лиги продолжают генерировать миллиарды доходов ежегодно, но испытывают трудности с привлечением молодой аудитории, которая требует участия и прозрачности. Между тем, сектор Web3 разрабатывает новые экономические модели, но ему не хватает высококачественных, реальных приложений, которые находят отклик у массовой аудитории.
Конкурентное преимущество
Владея своей интеллектуальной собственностью, Arena Two контролирует весь стек развлечений — от производства до участия. Это обеспечивает полное творческое и экономическое выравнивание, что приводит к более глубокому взаимодействию и более гибким стратегиям монетизации.
9. Бизнес-модель и источники дохода
Экономический двигатель Arena Two построен на диверсифицированном наборе источников дохода, которые создают ценность как для платформы, так и для ее участников:
Стейкинг фанатов
Фанаты ставят $ATWO на франшизу. Фиксированная часть направляется в казну команды, а оставшаяся часть открывает преимущества для фанатов.
Сборы за голосование
Фанаты платят $ATWO за голосование во время событий. Большой объем взаимодействий генерирует значительный поток токенов и спрос.
Интеграция спонсорства
Бренды спонсируют моменты, инициированные фанатами в реальном времени, создавая динамические рекламные слоты, которые более привлекательны, чем статическая реклама.
Цифровые коллекционные предметы и товары
Arena Two выпускает NFT и физические товары, связанные с событиями и личностями.
Лицензирование и продажа форматов
Интеллектуальная собственность Arena Two может быть лицензирована третьим сторонам для локализованных или нишевых форматов в рамках нашей структуры.
10. Механика стейкинга и участие фанатов
Модель стейкинга Arena Two превращает фанатов из зрителей в стейкхолдеров. Когда пользователь ставит $ATWO на франшизу, первые 100 долларов направляются непосредственно команде в качестве финансового вклада. Оставшиеся токены блокируются и предоставляют возрастающие преимущества.
Преимущества стейкинга включают:
- Процентная доля в призовых фондах в зависимости от результатов команды
- VIP-доступ к контенту, частным мероприятиям и звонкам с командой
- Участие в голосованиях сообщества по операционным вопросам, таким как спонсорство и выбор игроков
Пример экономики:
При стейкинге 50 000 фанатов по 300 долларов каждый, в систему поступает 15 миллионов долларов в токенах, из которых 5 миллионов напрямую поддерживают операции франшизы, создавая масштабируемую экономику как для спортсмена, так и для платформы.
11. Модель владения франшизой
Arena Two вносит новшества в традиционные структуры команд, представляя франшизы, поддерживаемые спортсменами. Каждую команду возглавляет мировой спортсмен или артист — фигуры с культурным влиянием и соревновательным опытом. Президенты команд — мировые звезды с обычно 15-60 миллионами подписчиков в социальных сетях.
Драйверы успеха франшизы:
- Результаты команды в турнирах
- Объем стейкинга фанатов
- Вовлеченность в контент, созданный сообществом
Со временем некоторые франшизы могут превратиться в децентрализованные автономные сообщества, где управление фанатами увеличивается, а спортсмен становится символической фигурой с менеджерами, назначенными сообществом, которые управляют операциями.
12. Блокчейн-инфраструктура: BNB Chain
Arena Two развернута на BNB Chain (ранее Binance Smart Chain), высокопроизводительном, EVM-совместимом блокчейне первого уровня, известном своей масштабируемостью, экономической эффективностью и инструментами для разработчиков.
Почему BNB Chain?
- Высокая пропускная способность: Способна обрабатывать более 2000 транзакций в секунду (TPS)
- Низкие транзакционные издержки: Комиссии обычно менее 0,01 доллара
- Совместимость с EVM: Полная совместимость с Ethereum для быстрого развертывания
- Надежная экосистема разработчиков: Поддерживается Binance Labs и большим сообществом с открытым исходным кодом
Архитектура инфраструктуры
Основные контракты
Управляют стейкингом, голосованием и токеномикой. Все контракты проходят внешний аудит и спроектированы для обновления через управление.
Движок голосования
Пакетная обработка голосов во время живых событий с задержкой менее секунды с использованием эффективных систем очередей в сети.
Управление казначейством
Казначейства франшиз и платформы управляются через мультиподписные кошельки, интегрированные с контрактами управления.
Оракулы
Интеграция с децентрализованными оракулами (например, Chainlink) обеспечивает точные триггеры событий и справедливое распределение вознаграждений.
13. Стратегия выхода на рынок
Стратегия роста Arena Two является поэтапной и направлена на создание импульса через заметные вехи.
Фаза 1: Глобальная футбольная серия
Запуск в девяти городах: Майами, Сан-Паулу, Мехико, Лондон, Стамбул, Сеул, Токио, Гонконг и Дубай. Команды, возглавляемые спортсменами, и продвижение, управляемое инфлюенсерами, создают доверие к бренду и вовлеченность сообщества.
Фаза 2: Расширение на другие виды спорта
Интеграция крикета, ММА и баскетбола. Введение реалити-шоу, построенных на влиянии фанатов.
Фаза 3: Инструменты для создателей
Запуск инфраструктуры для третьих сторон для разработки собственных лиг и шоу с использованием протоколов и моделей токенов Arena Two.
Поддерживающие инициативы:
- Глобальная программа послов
- Бонусы за реферальный и партнерский стейкинг
- Эксклюзивный доступ к IRL и виртуальным событиям
- Партнерство с крипто-нативными и спортивными медиа-платформами
14. Партнерства, команда и советники
Arena Two возглавляет опытная, высокоэффективная команда основателей:
Омар Рахим
Основатель и генеральный директор
бывший старший директор Binance
Рубен Ривера
Директор по маркетингу
бывший директор по маркетингу Испанской футбольной федерации
Микко Охтамаа
Технический советник
бывший технический директор LocalBitcoins
Глобальный состав высокопрофильных спортсменов и инфлюенсеров, включая Хабиба Нурмагомедова и Патриса Эвра (в совокупности более 70 миллионов подписчиков).
Юридические, технические и творческие советники охватывают разработку протоколов блокчейна, управление интеллектуальной собственностью и международное спортивное вещание.
15. Стратегия роста сообщества
Стратегия роста Arena Two сосредоточена на стимулируемой виральности и волнении на местах. Основные программы включают:
Смотри и зарабатывай
Вознаграждения за просмотр полных матчей и выполнение заданий
Публикуй и зарабатывай
Бонусы за создание или распространение брендированного контента
Реферальные вознаграждения
Многоуровневые стимулы на основе стейкинга рефералов
Локализованные узлы роста
Команды активации в городах проведения турниров для привлечения создателей, спортсменов и фанатов
Вместе они создают самоподдерживающийся цикл контента, сообщества и капитала.
16. Дорожная карта
Сроки | Веха |
---|---|
3 квартал 2025 года | Событие генерации токенов (TGE); Запуск приложения |
4 квартал 2025 года | Первый глобальный турнир; Стейкинг франшиз в прямом эфире |
1/2 кварталы 2026 года | Расширение на форматы крикета и ММА |
3/4 кварталы 2026 года | Запуск формата реалити-шоу |
2027 год | Полный набор инструментов для создателей; веха в 10 миллионов+ пользователей |
17. Заключительные замечания
Arena Two создает не просто продукт — она формирует следующую эру живого участия. Сочетая культурные развлечения с программируемыми финансами, мы превращаем пассивных зрителей в активных соавторов. От глобальных футбольных матчей до игровых шоу, созданных создателями, Arena Two создает геймификацию живого спорта и развлечений.
Токен $ATWO — ваш пропуск в этот новый мир.
Присоединяйтесь к нам на передовой.
Игра началась.
Отказ от ответственности
Этот whitepaper предназначен только для информационных целей и не является предложением или приглашением к продаже акций или ценных бумаг Arena Two или любой связанной или аффилированной организации. Любое такое предложение или приглашение будет сделано только посредством конфиденциального меморандума о предложении и в соответствии с применимыми законами о ценных бумагах и другими законами.
Информация в этом документе отражает текущие планы и ожидания на дату публикации. Arena Two не делает никаких заявлений или гарантий относительно полноты или точности информации, содержащейся в этом документе. Все цифры, стратегии, прогнозы и графики, представленные здесь, могут быть изменены без предварительного уведомления.
Участники должны осознавать, что участие в любой продаже токенов или использовании платформы Arena Two сопряжено со значительным риском, включая потенциальную потерю всей стоимости. Ни один регулирующий орган не рассматривал и не одобрял информацию, изложенную в этом whitepaper. Участникам настоятельно рекомендуется проконсультироваться со своими юристами, налоговыми и финансовыми консультантами, прежде чем принимать какие-либо решения, связанные с информацией, содержащейся в этом документе.
Использование токена $ATWO может подпадать под действие местных законов и правил, включая законы о ценных бумагах в некоторых юрисдикциях. Arena Two не несет ответственности за определение того, соответствует ли ваше участие законам вашей юрисдикции.
Arena Two оставляет за собой право пересматривать этот whitepaper в любое время.