Arena Two Logo
Trang chủTặng quàVề chúng tôiWorld SeriesMạng xã hộiLiên hệĐội ngũWhitepaper

ARENA TWO

WHITEPAPER

Nền tảng Thể thao & Giải trí Tương tác Phi tập trung

1. Tóm tắt

Arena Two là một nền tảng tương tác, phi tập trung, biến đổi bản chất của thể thao và giải trí bằng cách cho phép người hâm mộ đóng vai trò tích cực, được mã hóa trong các kết quả sự kiện thời gian thực. Không giống như các mô hình phát sóng truyền thống biến người hâm mộ thành khán giả thụ động, Arena Two tận dụng sức mạnh của blockchain để xác định lại mối quan hệ giữa khán giả và sự kiện, cho phép người hâm mộ bỏ phiếu trực tiếp và trong thời gian thực để thay đổi kết quả trên sân.

Ban đầu ra mắt với một giải đấu bóng đá 6 người toàn cầu, Arena Two mở rộng sang nhiều định dạng thể thao và giải trí khác, bao gồm MMA, cricket và các chương trình truyền hình thực tế, mang đến một mô hình tham gia mới. Trung tâm của hệ sinh thái này là token $ATWO, cho phép tương tác an toàn, có thể mở rộng và chi phí thấp.

Whitepaper này trình bày hệ sinh thái Arena Two, công nghệ nền tảng, mô hình kinh doanh và thiết kế token.

2. Tầm nhìn của Arena Two

Trọng tâm của Arena Two là một tầm nhìn biến đổi: phát triển trải nghiệm của người hâm mộ toàn cầu từ một khán giả thờ ơ thành một mô hình năng động về ảnh hưởng, tham gia và đồng sở hữu. Mối quan hệ hiện có giữa người hâm mộ và thể thao chuyên nghiệp chủ yếu là một chiều; doanh thu chảy về cho những người nắm giữ bản quyền, và các quyết định được đưa ra bởi một số ít người tập trung.

Arena Two tái hiện điều này bằng cách tạo ra một hệ sinh thái tham gia, nơi người hâm mộ sử dụng token để bỏ phiếu về các quyết định trận đấu trực tiếp, đặt cược cho các đội họ ủng hộ và nhận phần thưởng hữu hình cho sự tham gia của họ. Sứ mệnh lâu dài của chúng tôi là phi tập trung hóa ảnh hưởng và phần thưởng trong thể thao và giải trí, tạo ra một đấu trường không biên giới nơi hàng triệu người trên toàn cầu có tiếng nói và cổ phần.

3. Bối cảnh ngành và Tuyên bố vấn đề

Ngành công nghiệp thể thao toàn cầu được dự đoán sẽ vượt 600 tỷ đô la mỗi năm, với phần lớn doanh thu đến từ bản quyền truyền thông, các hợp đồng tài trợ và bán vé truyền thống. Tuy nhiên, mô hình kinh tế ngày càng xa rời với kỳ vọng của người tiêu dùng đang thay đổi.

Thế hệ Z và khán giả Millennial yêu cầu sự tương tác, tức thời và công bằng trong các hệ thống mà họ tham gia. Họ không hài lòng với việc chỉ là khán giả; họ muốn trở thành người tham gia, người có ảnh hưởng và người hưởng lợi.

Mặc dù sự trỗi dậy của mạng xã hội và phát trực tuyến kỹ thuật số, hầu hết các định dạng thể thao vẫn chưa phát triển về mặt cấu trúc để bao gồm sự tham gia của khán giả trong thời gian thực ngoài các bình luận hoặc cuộc thăm dò cơ bản. Các sáng kiến token của người hâm mộ bởi các câu lạc bộ truyền thống, mặc dù đáng chú ý, phần lớn đã thất bại trong việc mang lại tiện ích ngoài các tương tác hời hợt.

Arena Two giải quyết sự mất kết nối này bằng cách phát triển một nền tảng nơi sự tham gia có tác động ý nghĩa, được cung cấp bởi các đường ray blockchain đảm bảo tính minh bạch, bất biến và quyền sở hữu.

4. Giải pháp của chúng tôi: Nền tảng Arena Two

Arena Two là một hệ sinh thái tương tác, tích hợp đưa người hâm mộ vào quá trình ra quyết định của các sự kiện thể thao và giải trí trực tiếp. Được xây dựng với kiến trúc mô-đun và được thúc đẩy bởi token $ATWO, nền tảng cho phép người hâm mộ ảnh hưởng đến kết quả trong thời gian thực, đặt cược token để hỗ trợ các đội và chia sẻ lợi nhuận từ các sự kiện mà họ giúp định hình.

Điểm khác biệt chính

Một trong những điểm khác biệt chính của Arena Two là nó sở hữu IP riêng. Điều này có nghĩa là chúng tôi không bị giới hạn bởi các ràng buộc của việc cấp phép của bên thứ ba, vốn là một trở ngại lớn trong việc áp dụng các mô hình tương tác của người hâm mộ trong thể thao truyền thống.

Nền tảng được thiết kế để có thể mở rộng trên các định dạng. Mặc dù nó sẽ ra mắt với một giải đấu bóng đá 6 người trên chín thành phố quốc tế, nó được xây dựng để hỗ trợ các ngành dọc bổ sung như thể thao chiến đấu, các giải đấu cricket và các chương trình truyền hình thực tế thời gian thực.

5. Tổng quan về sản phẩm

Nền tảng của Arena Two bao gồm một số mô-đun chức năng cốt lõi, mỗi mô-đun đóng một vai trò trong hành trình người dùng bao quát. Cấu trúc này đảm bảo rằng token có tiện ích sâu sắc trong suốt vòng đời của một sự kiện hoặc tương tác.

Xem

Giao diện nội dung chính cho phép người dùng phát trực tiếp các sự kiện thể thao, xem lại các khoảnh khắc quan trọng và truy cập các cuộc phỏng vấn và nội dung độc quyền. Cung cấp quyền truy cập toàn cầu trong khi kiểm soát quyền truy cập có cổng và phần thưởng thông qua xác minh ví.

Bỏ phiếu

Quản trị các sự kiện trong thời gian thực. Người hâm mộ bỏ phiếu bằng token $ATWO để ảnh hưởng đến động lực trong trò chơi bao gồm các quyết định chiến thuật, thay người, thách thức, tạm dừng hoặc sửa đổi quy tắc trong các sự kiện.

Đặt cược

Hỗ trợ tài chính cho các nhượng quyền và ngôi sao ưu tiên. Mở khóa các lợi ích thành viên, đóng góp vào vốn hoạt động của đội và cung cấp phần thưởng độc quyền và chia sẻ giải thưởng.

Kiếm tiền

Mô hình kiếm tiền để tham gia khuyến khích hoạt động của người dùng. Người dùng kiếm được $ATWO khi xem các trận đấu, chia sẻ nội dung, giới thiệu người khác và tham gia các hoạt động quản trị.

Đội

Các trang nhượng quyền chuyên dụng có tiểu sử vận động viên, thành tích trong quá khứ, nội dung truyền thông và cập nhật cộng đồng. Phục vụ như một cổng tương tác của người hâm mộ và lớp kể chuyện.

Thị trường

Thị trường trong nền tảng cho các tài sản kỹ thuật số bao gồm NFT, hàng hóa phiên bản giới hạn và vé. Tất cả các mặt hàng đều được kiểm soát bằng token và có thể giao dịch trên các thị trường thứ cấp.

6. Tiện ích Token ($ATWO)

Cốt lõi của hệ sinh thái Arena Two là token $ATWO, một tài sản đa chức năng cung cấp năng lượng cho mọi tương tác chính trong nền tảng. Không giống như các token của người hâm mộ truyền thống, vốn bị chỉ trích vì tiện ích hạn chế và giá cả đầu cơ không có sự tích hợp nội tại vào trải nghiệm thực tế, $ATWO được xây dựng có mục đích để sử dụng liên tục trên một loạt các ứng dụng thực tế.

Tiện ích của $ATWO bao gồm năm lĩnh vực quan trọng:

  1. Quyền bỏ phiếu: Người hâm mộ sử dụng $ATWO để đề xuất và bỏ phiếu về các quyết định bao gồm các tùy chọn lối chơi, các biến thể quy tắc trận đấu và các can thiệp độc đáo trong trò chơi trong thời gian thực.
  2. Cơ chế đặt cược: Đặt cược hỗ trợ các nhượng quyền và mở khóa các phần thưởng bao gồm quyền truy cập, quản trị và chia sẻ giải thưởng.
  3. Truy cập & Tư cách thành viên: Cược cao hơn mở khóa các trải nghiệm độc quyền và lợi ích thành viên trên các lĩnh vực kỹ thuật số và vật lý.
  4. Khung kiếm tiền: Sự tham gia được thưởng bằng token — tạo ra một hành trình người dùng được khuyến khích, tuần hoàn.
  5. Quản trị và Nâng cấp Giao thức: Những người nắm giữ token ảnh hưởng đến các phát triển trong tương lai thông qua các cơ chế quản trị, tạo ra sự tiến hóa phi tập trung theo thời gian.

7. Tokenomics & Phân phối

Tổng cung: 1.000.000.000 $ATWO

Vesting: Không có. 100% token sẽ được mở khóa tại Sự kiện Phát hành Token (TGE).

8. Bối cảnh thị trường & Vị thế cạnh tranh

Arena Two hoạt động ở giao điểm của ba ngành công nghiệp lớn và đang phát triển nhanh chóng: thể thao trực tiếp, tài sản kỹ thuật số dựa trên blockchain và giải trí tương tác. Mỗi lĩnh vực này đang trải qua những thay đổi cấu trúc do hành vi người dùng thay đổi và những tiến bộ công nghệ.

Các giải đấu thể thao truyền thống tiếp tục tạo ra hàng tỷ doanh thu hàng năm — nhưng lại gặp khó khăn trong việc thu hút khán giả trẻ tuổi, những người yêu cầu sự tham gia và minh bạch. Trong khi đó, lĩnh vực Web3 đang đổi mới các mô hình kinh tế mới nhưng thiếu các ứng dụng thực tế, chất lượng cao gây được tiếng vang với khán giả chính thống.

Lợi thế cạnh tranh

Bằng cách sở hữu IP của mình, Arena Two kiểm soát toàn bộ hệ thống giải trí — từ sản xuất đến tham gia. Điều này cho phép sự liên kết sáng tạo và kinh tế đầy đủ, chuyển thành sự tham gia sâu sắc hơn và các chiến lược kiếm tiền linh hoạt hơn.

9. Mô hình kinh doanh & Nguồn doanh thu

Động cơ kinh tế của Arena Two được xây dựng trên một tập hợp đa dạng các nguồn doanh thu tạo ra giá trị cho cả nền tảng và những người tham gia:

Đặt cược của người hâm mộ

Người hâm mộ đặt cược $ATWO cho một nhượng quyền. Một phần cố định được chuyển đến kho bạc của đội trong khi phần còn lại mở khóa các lợi ích của người hâm mộ.

Phí bỏ phiếu

Người hâm mộ trả $ATWO để bỏ phiếu trong các sự kiện. Tương tác khối lượng lớn tạo ra dòng chảy token và nhu cầu đáng kể.

Tích hợp tài trợ

Các thương hiệu tài trợ cho những khoảnh khắc do người hâm mộ kích hoạt trong thời gian thực, tạo ra các vị trí quảng cáo động hấp dẫn hơn quảng cáo tĩnh.

Sưu tầm kỹ thuật số & Hàng hóa

Arena Two phát hành NFT và hàng hóa vật chất gắn liền với các sự kiện và nhân vật.

Cấp phép & Bán định dạng

IP của Arena Two có thể được cấp phép cho các bên thứ ba cho các định dạng địa phương hóa hoặc thích hợp theo khuôn khổ của chúng tôi.

10. Cơ chế đặt cược & Sự tham gia của người hâm mộ

Mô hình đặt cược của Arena Two biến người hâm mộ từ khán giả thành các bên liên quan. Khi người dùng đặt cược $ATWO cho một nhượng quyền, 100 đô la đầu tiên được phân bổ trực tiếp cho đội như một khoản đóng góp tài chính. Các token còn lại bị khóa và mang lại các lợi ích leo thang.

Lợi ích của việc đặt cược bao gồm:

  • Một phần trăm chia sẻ trong các giải thưởng dựa trên thành tích của đội
  • Quyền truy cập VIP vào nội dung, các sự kiện riêng tư và các cuộc gọi của đội
  • Tham gia bỏ phiếu cộng đồng về các vấn đề hoạt động như tài trợ và lựa chọn cầu thủ

Ví dụ về kinh tế:

Với 50.000 người hâm mộ đặt cược mỗi người 300 đô la, 15 triệu đô la giá trị token đi vào hệ thống — trong đó 5 triệu đô la hỗ trợ trực tiếp cho hoạt động của nhượng quyền, tạo ra nền kinh tế có thể mở rộng cho cả vận động viên và nền tảng.

11. Mô hình sở hữu nhượng quyền

Arena Two đổi mới các cấu trúc đội truyền thống bằng cách giới thiệu các nhượng quyền được vận động viên hậu thuẫn. Mỗi đội được dẫn dắt bởi một vận động viên hoặc nghệ sĩ giải trí toàn cầu — những nhân vật có cả ảnh hưởng văn hóa và kinh nghiệm thi đấu. Chủ tịch đội là những ngôi sao toàn cầu thường có 15-60 triệu người theo dõi trên các nền tảng mạng xã hội.

Các yếu tố thành công của nhượng quyền:

  • Thành tích của đội trong các giải đấu
  • Khối lượng đặt cược của người hâm mộ
  • Sự tham gia vào nội dung do cộng đồng thúc đẩy

Theo thời gian, các nhượng quyền được chọn có thể phát triển thành các cộng đồng tự trị phi tập trung, nơi quản trị của người hâm mộ tăng lên và vận động viên trở thành một nhân vật biểu tượng với các nhà quản lý do cộng đồng bổ nhiệm điều hành hoạt động.

12. Cơ sở hạ tầng Blockchain: BNB Chain

Arena Two được triển khai trên BNB Chain (trước đây là Binance Smart Chain), một blockchain Lớp 1 hiệu suất cao, tương thích với EVM, nổi tiếng về khả năng mở rộng, hiệu quả chi phí và các công cụ dành cho nhà phát triển.

Tại sao lại là BNB Chain?

  • Thông lượng cao: Có khả năng xử lý hơn 2.000 giao dịch mỗi giây (TPS)
  • Chi phí giao dịch thấp: Phí thường dưới 0,01 đô la
  • Tương thích EVM: Tương thích hoàn toàn với Ethereum để triển khai nhanh chóng
  • Hệ sinh thái nhà phát triển mạnh mẽ: Được hỗ trợ bởi Binance Labs và cộng đồng mã nguồn mở lớn

Kiến trúc cơ sở hạ tầng

Hợp đồng cốt lõi

Quản lý việc đặt cược, bỏ phiếu và tokenomics. Tất cả các hợp đồng đều được kiểm toán bên ngoài và được thiết kế để có thể nâng cấp thông qua quản trị.

Công cụ bỏ phiếu

Xử lý hàng loạt và xử lý các phiếu bầu trong các sự kiện trực tiếp với độ trễ dưới giây bằng cách sử dụng các hệ thống hàng đợi trên chuỗi hiệu quả.

Quản lý kho bạc

Kho bạc cấp nhượng quyền và nền tảng được quản lý thông qua các ví đa chữ ký được tích hợp với các hợp đồng quản trị.

Oracles

Tích hợp với các oracle phi tập trung (ví dụ: Chainlink) đảm bảo các trình kích hoạt sự kiện chính xác và phân bổ phần thưởng công bằng.

13. Chiến lược tiếp cận thị trường

Chiến lược tăng trưởng của Arena Two được chia thành các giai đoạn và được thiết kế để tạo động lực thông qua các cột mốc quan trọng có tầm nhìn cao.

Giai đoạn 1: Sê-ri bóng đá toàn cầu

Ra mắt tại chín thành phố: Miami, São Paulo, Mexico City, London, Istanbul, Seoul, Tokyo, Hồng Kông và Dubai. Các đội do vận động viên dẫn dắt và quảng bá do người có ảnh hưởng thúc đẩy thiết lập uy tín thương hiệu và sự tham gia của cộng đồng.

Giai đoạn 2: Mở rộng đa môn thể thao

Tích hợp cricket, MMA và bóng rổ. Giới thiệu các cuộc thi truyền hình thực tế được xây dựng xung quanh ảnh hưởng do người hâm mộ thúc đẩy.

Giai đoạn 3: Công cụ dành cho người sáng tạo

Ra mắt cơ sở hạ tầng cho các bên thứ ba để phát triển các giải đấu và chương trình của riêng họ bằng cách sử dụng các giao thức và mô hình token của Arena Two.

Các sáng kiến hỗ trợ:

  • Chương trình đại sứ toàn cầu
  • Tiền thưởng đặt cược giới thiệu và liên kết
  • Quyền truy cập độc quyền vào các sự kiện IRL và ảo
  • Quan hệ đối tác với các nền tảng truyền thông thể thao và tiền điện tử bản địa

14. Đối tác, Đội ngũ & Cố vấn

Arena Two được dẫn dắt bởi một đội ngũ sáng lập giàu kinh nghiệm, có tác động lớn:

Omar Rahim

Người sáng lập & Giám đốc điều hành

cựu Giám đốc cấp cao của Binance

Rubén Rivera

Giám đốc Marketing

cựu CMO của Liên đoàn bóng đá Tây Ban Nha

Mikko Ohtamaa

Cố vấn kỹ thuật

cựu CTO của LocalBitcoins

Một danh sách toàn cầu gồm các vận động viên và người có ảnh hưởng nổi tiếng, bao gồm Khabib NurmagomedovPatrice Evra (tổng cộng hơn 70 triệu người theo dõi).

Các cố vấn pháp lý, kỹ thuật và sáng tạo bao gồm phát triển giao thức blockchain, quản lý IP và phát sóng thể thao quốc tế.

15. Chiến lược tăng trưởng cộng đồng

Chiến lược tăng trưởng của Arena Two tập trung vào tính lan truyền được khuyến khích và sự phấn khích tại chỗ. Các chương trình cốt lõi bao gồm:

Xem để kiếm tiền

Phần thưởng cho việc xem các trận đấu đầy đủ và hoàn thành các thử thách

Đăng để kiếm tiền

Tiền thưởng cho việc tạo hoặc chia sẻ nội dung có thương hiệu

Phần thưởng giới thiệu

Các ưu đãi theo cấp dựa trên việc đặt cược của người giới thiệu

Các nút tăng trưởng được địa phương hóa

Các đội kích hoạt tại các thành phố đăng cai giải đấu để thu hút những người sáng tạo, vận động viên và người hâm mộ

Cùng nhau, những điều này tạo ra một vòng lặp tự củng cố về nội dung, cộng đồng và vốn.

16. Lộ trình

Mốc thời gianCột mốc
Quý 3 năm 2025Sự kiện tạo Token (TGE); Ra mắt ứng dụng
Quý 4 năm 2025Giải đấu toàn cầu đầu tiên; Đặt cược nhượng quyền trực tiếp
Quý 1/Quý 2 năm 2026Mở rộng sang các định dạng Cricket và MMA
Quý 3/Quý 4 năm 2026Ra mắt định dạng chương trình thực tế
2027Bộ công cụ dành cho người sáng tạo đầy đủ; Cột mốc hơn 10 triệu người dùng

17. Lời kết

Arena Two đang xây dựng nhiều hơn một sản phẩm — nó đang định hình kỷ nguyên tiếp theo của sự tham gia trực tiếp. Bằng cách kết hợp giải trí văn hóa với tài chính có thể lập trình, chúng tôi biến những khán giả thụ động thành những người đồng sáng tạo tích cực. Từ các trận bóng đá toàn cầu đến các chương trình trò chơi do người sáng tạo dẫn dắt, Arena Two đang xây dựng trò chơi hóa thể thao và giải trí trực tiếp.

Token $ATWO là hộ chiếu của bạn đến thế giới mới này.

Hãy tham gia cùng chúng tôi ở nơi tiên phong.

Game on.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm

Whitepaper này chỉ dành cho mục đích thông tin và không cấu thành một lời đề nghị hoặc chào mời bán cổ phiếu hoặc chứng khoán trong Arena Two hoặc bất kỳ tổ chức liên quan hoặc liên kết nào. Bất kỳ lời đề nghị hoặc chào mời nào như vậy sẽ chỉ được thực hiện bằng một bản ghi nhớ chào bán bí mật và theo các luật chứng khoán và các luật khác hiện hành.

Thông tin trong tài liệu này phản ánh các kế hoạch và kỳ vọng hiện tại tại ngày xuất bản. Arena Two không tuyên bố hoặc bảo đảm về tính đầy đủ hoặc chính xác của thông tin trong tài liệu này. Tất cả các số liệu, chiến lược, dự báo và lịch trình được trình bày có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.

Những người tham gia nên biết rằng việc tham gia vào bất kỳ đợt bán token nào hoặc sử dụng nền tảng Arena Two đều có rủi ro đáng kể, bao gồm cả khả năng mất toàn bộ giá trị. Không có cơ quan quản lý nào đã xem xét hoặc phê duyệt thông tin được nêu trong whitepaper này. Những người tham gia được khuyến khích mạnh mẽ tham khảo ý kiến của các cố vấn pháp lý, thuế và tài chính của riêng họ trước khi đưa ra bất kỳ quyết định nào liên quan đến thông tin trong tài liệu này.

Việc sử dụng token $ATWO có thể tuân theo luật pháp và quy định địa phương, bao gồm cả luật chứng khoán ở một số khu vực pháp lý. Arena Two không chịu trách nhiệm xác định xem việc tham gia của bạn có tuân thủ luật pháp của khu vực pháp lý của bạn hay không.

Arena Two có quyền sửa đổi whitepaper này bất cứ lúc nào.