Arena Two Logo
หน้าหลักของรางวัลเกี่ยวกับเราWorld Seriesโซเชียлติดต่อทีมไวท์เปเปอร์

ARENA TWO

ไวท์เปเปอร์

แพลตฟอร์มกีฬาและความบันเทิงแบบโต้ตอบที่กระจายอำนาจ

1. บทสรุปสำหรับผู้บริหาร

Arena Two เป็นแพลตฟอร์มแบบโต้ตอบที่กระจายอำนาจซึ่งเปลี่ยนโฉมวงการกีฬาและความบันเทิงโดยให้แฟนๆ มีบทบาทที่กระตือรือร้นและใช้โทเค็นในการตัดสินผลการแข่งขันแบบเรียลไทม์ แตกต่างจากรูปแบบการถ่ายทอดแบบดั้งเดิมที่ลดบทบาทของแฟนๆ ให้เป็นเพียงผู้ชม пассивный Arena Two ใช้พลังของบล็อกเชนเพื่อกำหนดความสัมพันธ์ระหว่างผู้ชมและกิจกรรมใหม่ ทำให้แฟนๆ สามารถโหวตได้โดยตรงและแบบเรียลไทม์เพื่อเปลี่ยนผลการแข่งขันในสนาม

เริ่มต้นด้วยการแข่งขันฟุตบอล 6 คนระดับโลก Arena Two ขยายไปสู่กีฬาและความบันเทิงหลากหลายรูปแบบ รวมถึง MMA คริกเก็ต และรายการเรียลลิตี้ทีวี นำเสนอรูปแบบการมีส่วนร่วมใหม่ หัวใจสำคัญของระบบนิเวศนี้คือ โทเค็น $ATWO ซึ่งช่วยให้สามารถโต้ตอบได้อย่างปลอดภัย ปรับขนาดได้ และมีต้นทุนต่ำ

ไวท์เปเปอร์ฉบับนี้นำเสนอระบบนิเวศของ Arena Two เทคโนโลยีพื้นฐาน รูปแบบธุรกิจ และการออกแบบโทเค็น

2. วิสัยทัศน์ของ Arena Two

หัวใจของ Arena Two คือวิสัยทัศน์ที่เปลี่ยนแปลง: เพื่อพัฒนาประสบการณ์ของแฟนๆ ทั่วโลกจากการเป็นเพียงผู้ชมที่ห่างเหินไปสู่รูปแบบไดนามิกของอิทธิพล การมีส่วนร่วม และการเป็นเจ้าของร่วมกัน ความสัมพันธ์ที่มีอยู่ระหว่างแฟนๆ และกีฬาระดับอาชีพส่วนใหญ่เป็นแบบทางเดียว รายได้ไหลไปสู่ผู้ถือสิทธิ์ และการตัดสินใจทำโดยกลุ่มคนส่วนน้อยที่รวมศูนย์

Arena Two จินตนาการถึงสิ่งนี้ใหม่โดยการสร้างระบบนิเวศแบบมีส่วนร่วมที่แฟนๆ ใช้โทเค็นเพื่อโหวตการตัดสินใจในการแข่งขันสด เดิมพันกับทีมที่พวกเขาสนับสนุน และรับรางวัลที่เป็นรูปธรรมสำหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขา ภารกิจระยะยาวของเราคือการกระจายอำนาจอิทธิพลและรางวัลในวงการกีฬาและความบันเทิง สร้างเวทีที่ไร้พรมแดนซึ่งผู้คนหลายล้านคนทั่วโลกมีเสียงและส่วนได้ส่วนเสีย

3. บริบทของอุตสาหกรรมและคำแถลงปัญหา

อุตสาหกรรมกีฬาทั่วโลกคาดว่าจะมียอดขายเกิน 6 แสนล้านดอลลาร์ต่อปี โดยรายได้ส่วนใหญ่มาจากค่าลิขสิทธิ์สื่อ ข้อตกลงการสนับสนุน และการขายตั๋วแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม รูปแบบทางเศรษฐกิจกำลังล้าสมัยไปจากความคาดหวังของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป

ผู้ชม Gen Z และ Millennial ต้องการการโต้ตอบ ความฉับไว และความเท่าเทียมในระบบที่พวกเขามีส่วนร่วม พวกเขาไม่พอใจกับการเป็นผู้ชม พวกเขาต้องการเป็นผู้เข้าร่วม ผู้มีอิทธิพล และผู้รับผลประโยชน์

แม้จะมีการเพิ่มขึ้นของโซเชียลมีเดียและการสตรีมมิ่งดิจิทัล แต่รูปแบบกีฬาส่วนใหญ่ยังไม่ได้พัฒนาโครงสร้างเพื่อรวมการมีส่วนร่วมของผู้ชมแบบเรียลไทม์นอกเหนือจากการแสดงความคิดเห็นหรือโพลพื้นฐาน โครงการริเริ่มแฟนโทเค็นโดยสโมสรดั้งเดิม แม้จะน่าสังเกต แต่ส่วนใหญ่ล้มเหลวในการส่งมอบประโยชน์ใช้สอยนอกเหนือจากการโต้ตอบที่ผิวเผิน

Arena Two แก้ไขปัญหานี้โดยการพัฒนาแพลตฟอร์มที่การมีส่วนร่วมมีผลกระทบอย่างมีความหมาย ขับเคลื่อนโดยรางบล็อกเชนที่รับประกันความโปร่งใส ความไม่เปลี่ยนรูป และความเป็นเจ้าของ

4. โซลูชันของเรา: แพลตฟอร์ม Arena Two

Arena Two เป็นระบบนิเวศแบบโต้ตอบแบบบูรณาการที่นำแฟนๆ เข้าสู่กระบวนการตัดสินใจของกิจกรรมกีฬาและความบันเทิงสด สร้างขึ้นด้วยสถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์และขับเคลื่อนโดยโทเค็น $ATWO แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้แฟนๆ สามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์แบบเรียลไทม์ เดิมพันโทเค็นเพื่อสนับสนุนทีม และแบ่งปันผลกำไรจากกิจกรรมที่พวกเขาช่วยสร้าง

ความแตกต่างที่สำคัญ

หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญของ Arena Two คือการ เป็นเจ้าของ IP ของตัวเอง ซึ่งหมายความว่าเราไม่ถูกจำกัดโดยข้อจำกัดของการออกใบอนุญาตของบุคคลที่สาม ซึ่งเป็นอุปสรรคสำคัญในการนำรูปแบบการมีส่วนร่วมของแฟนๆ มาใช้ในกีฬาแบบดั้งเดิม

แพลตฟอร์มนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อความสามารถในการปรับขนาดได้ในทุกรูปแบบ ในขณะที่จะเปิดตัวด้วยทัวร์นาเมนต์ฟุตบอล 6 คนในเก้าเมืองทั่วโลก แต่ก็ถูกสร้างขึ้นเพื่อรองรับแนวดิ่งเพิ่มเติม เช่น กีฬาต่อสู้ ลีกคริกเก็ต และรายการเรียลลิตี้ทีวีแบบเรียลไทม์

5. ภาพรวมผลิตภัณฑ์

แพลตฟอร์มของ Arena Two ประกอบด้วยโมดูลการทำงานหลักหลายโมดูล ซึ่งแต่ละโมดูลมีบทบาทในการเดินทางของผู้ใช้โดยรวม โครงสร้างนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าโทเค็นมีประโยชน์ใช้สอยอย่างลึกซึ้งตลอดวงจรชีวิตของกิจกรรมหรือการโต้ตอบ

ดู

อินเทอร์เฟซเนื้อหาหลักที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสตรีมการแข่งขันกีฬาสด ดูช่วงเวลาสำคัญอีกครั้ง และเข้าถึงบทสัมภาษณ์และเนื้อหาพิเศษ ให้การเข้าถึงทั่วโลกในขณะที่ควบคุมการเข้าถึงแบบมีเงื่อนไขและรางวัลผ่านการยืนยันกระเป๋าเงิน

โหวต

การกำกับดูแลกิจกรรมแบบเรียลไทม์ แฟนๆ ลงคะแนนโดยใช้โทเค็น $ATWO เพื่อส่งผลต่อพลวัตในเกม รวมถึงการตัดสินใจทางยุทธวิธี การเปลี่ยนตัวผู้เล่น การท้าทาย การขอเวลานอก หรือการแก้ไขกฎระหว่างกิจกรรม

เดิมพัน

การสนับสนุนทางการเงินสำหรับแฟรนไชส์และดาราคนโปรด ปลดล็อกสิทธิประโยชน์สำหรับสมาชิก สนับสนุนเงินทุนในการดำเนินงานของทีม และให้รางวัลพิเศษและส่วนแบ่งเงินรางวัล

รับ

รูปแบบ Earn-to-engage ที่สร้างแรงจูงใจให้กับกิจกรรมของผู้ใช้ ผู้ใช้จะได้รับ $ATWO จากการดูการแข่งขัน การแบ่งปันเนื้อหา การแนะนำผู้อื่น และการเข้าร่วมกิจกรรมการกำกับดูแล

ทีม

หน้าแฟรนไชส์เฉพาะที่มีประวัตินักกีฬา ผลงานที่ผ่านมา เนื้อหาสื่อ และการอัปเดตชุมชน ทำหน้าที่เป็นพอร์ทัลการมีส่วนร่วมของแฟนๆ และชั้นการเล่าเรื่อง

ตลาด

ตลาดในแพลตฟอร์มสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัล รวมถึง NFT สินค้าลิมิเต็ดอิดิชั่น และบัตรผ่านประตู รายการทั้งหมดมีการป้องกันด้วยโทเค็นและสามารถซื้อขายได้ในตลาดรอง

6. ประโยชน์ใช้สอยของโทเค็น ($ATWO)

หัวใจของระบบนิเวศ Arena Two คือ โทเค็น $ATWO ซึ่งเป็นสินทรัพย์อเนกประสงค์ที่ขับเคลื่อนทุกการโต้ตอบที่สำคัญภายในแพลตฟอร์ม แตกต่างจากแฟนโทเค็นแบบดั้งเดิมซึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีประโยชน์ใช้สอยจำกัดและราคาเก็งกำไรโดยไม่มีการบูรณาการที่แท้จริงเข้ากับประสบการณ์จริง $ATWO ได้รับการสร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อการใช้งานอย่างต่อเนื่องในการใช้งานจริงที่หลากหลาย

ประโยชน์ใช้สอยของ $ATWO ครอบคลุมห้าโดเมนที่สำคัญ:

  1. สิทธิ์ในการลงคะแนน: แฟนๆ ใช้ $ATWO เพื่อเสนอและลงคะแนนในการตัดสินใจ รวมถึงตัวเลือกการเล่นเกม การเปลี่ยนแปลงกฎการแข่งขัน และการแทรกแซงในเกมที่ไม่เหมือนใครแบบเรียลไทม์
  2. กลไกการเดิมพัน: การเดิมพันสนับสนุนแฟรนไชส์และปลดล็อกรางวัล รวมถึงการเข้าถึง การกำกับดูแล และการแบ่งปันรางวัล
  3. การเข้าถึงและการเป็นสมาชิก: การเดิมพันที่สูงขึ้นจะปลดล็อกประสบการณ์พิเศษและสิทธิประโยชน์สำหรับสมาชิกทั้งในโลกดิจิทัลและโลกจริง
  4. กรอบการรับรายได้: การมีส่วนร่วมจะได้รับรางวัลเป็นโทเค็น—สร้างการเดินทางของผู้ใช้แบบวงกลมที่สร้างแรงจูงใจ
  5. การกำกับดูแลและการอัปเกรดโปรโตคอล: ผู้ถือโทเค็นมีอิทธิพลต่อการพัฒนาในอนาคตผ่านกลไกการกำกับดูแล สร้างวิวัฒนาการแบบกระจายอำนาจเมื่อเวลาผ่านไป

7. โทเค็นโนมิกส์และการกระจาย

อุปทานทั้งหมด: 1,000,000,000 $ATWO

Vesting: ไม่มี. 100% ของโทเค็นจะถูกปลดล็อกที่ Token Generation Event (TGE).

8. ภูมิทัศน์ตลาดและการวางตำแหน่งทางการแข่งขัน

Arena Two ดำเนินงานที่จุดตัดของสามอุตสาหกรรมขนาดใหญ่และมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว: กีฬาสด สินทรัพย์ดิจิทัลบนบล็อกเชน และความบันเทิงแบบโต้ตอบ แต่ละภาคส่วนเหล่านี้กำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้ใช้และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

ลีกกีฬาแบบดั้งเดิมยังคงสร้างรายได้หลายพันล้านต่อปี แต่ก็ต้องดิ้นรนเพื่อดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่าซึ่งต้องการการมีส่วนร่วมและความโปร่งใส ในขณะเดียวกัน ภาคส่วน Web3 กำลังสร้างสรรค์รูปแบบเศรษฐกิจใหม่ๆ แต่ขาดแอปพลิเคชันคุณภาพสูงในโลกแห่งความเป็นจริงที่โดนใจผู้ชมกระแสหลัก

ข้อได้เปรียบทางการแข่งขัน

ด้วยการเป็นเจ้าของ IP ของตัวเอง Arena Two ควบคุมสแต็กความบันเทิงทั้งหมด—ตั้งแต่การผลิตไปจนถึงการมีส่วนร่วม สิ่งนี้ช่วยให้เกิดการจัดตำแหน่งที่สร้างสรรค์และเศรษฐกิจอย่างเต็มที่ แปลเป็นการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น

9. รูปแบบธุรกิจและแหล่งรายได้

เครื่องมือทางเศรษฐกิจของ Arena Two สร้างขึ้นจากชุดแหล่งรายได้ที่หลากหลายซึ่งสร้างมูลค่าให้กับทั้งแพลตฟอร์มและผู้เข้าร่วม:

การเดิมพันของแฟนๆ

แฟนๆ เดิมพัน $ATWO กับแฟรนไชส์ ส่วนที่กำหนดจะถูกส่งไปยังคลังของทีมในขณะที่ส่วนที่เหลือจะปลดล็อกสิทธิประโยชน์สำหรับแฟนๆ

ค่าธรรมเนียมการลงคะแนน

แฟนๆ จ่าย $ATWO เพื่อลงคะแนนระหว่างกิจกรรม การโต้ตอบในปริมาณมากสร้างการไหลเวียนของโทเค็นและความต้องการอย่างมีนัยสำคัญ

การบูรณาการการสนับสนุน

แบรนด์ต่างๆ สนับสนุนช่วงเวลาที่แฟนๆ กระตุ้นแบบเรียลไทม์ สร้างช่องโฆษณาแบบไดนามิกที่น่าดึงดูดยิ่งกว่าโฆษณาแบบคงที่

ของสะสมดิจิทัลและสินค้า

Arena Two ออก NFT และสินค้าที่จับต้องได้ซึ่งผูกกับกิจกรรมและบุคคลสำคัญ

การออกใบอนุญาตและการขายรูปแบบ

IP ของ Arena Two อาจได้รับใบอนุญาตจากบุคคลที่สามสำหรับรูปแบบเฉพาะที่หรือเฉพาะกลุ่มภายใต้กรอบการทำงานของเรา

10. กลไกการเดิมพันและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ

รูปแบบการเดิมพันของ Arena Two เปลี่ยนแฟนๆ จากผู้ชมให้กลายเป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย เมื่อผู้ใช้เดิมพัน $ATWO กับแฟรนไชส์ 100 ดอลลาร์แรกจะถูกจัดสรรโดยตรงให้กับทีมเป็นการสนับสนุนทางการเงิน โทเค็นที่เหลือจะถูกล็อคและมอบสิทธิประโยชน์ที่เพิ่มขึ้น

สิทธิประโยชน์จากการเดิมพันรวมถึง:

  • ส่วนแบ่งร้อยละในเงินรางวัลตามผลงานของทีม
  • การเข้าถึงเนื้อหา VIP กิจกรรมส่วนตัว และการโทรคุยกับทีม
  • การมีส่วนร่วมในการลงคะแนนของชุมชนในเรื่องการดำเนินงาน เช่น การสนับสนุนและการเลือกผู้เล่น

ตัวอย่างเศรษฐศาสตร์:

ด้วยแฟนๆ 50,000 คนที่เดิมพันคนละ 300 ดอลลาร์ มูลค่าโทเค็น 15 ล้านดอลลาร์เข้าสู่ระบบ—ซึ่ง 5 ล้านดอลลาร์สนับสนุนการดำเนินงานของแฟรนไชส์โดยตรง สร้างเศรษฐศาสตร์ที่ปรับขนาดได้สำหรับทั้งนักกีฬาและแพลตฟอร์ม

11. รูปแบบการเป็นเจ้าของแฟรนไชส์

Arena Two สร้างนวัตกรรมบนโครงสร้างทีมแบบดั้งเดิมโดยการแนะนำแฟรนไชส์ที่ได้รับการสนับสนุนจากนักกีฬา แต่ละทีมนำโดยนักกีฬาหรือผู้ให้ความบันเทิงระดับโลก—บุคคลที่มีทั้งอิทธิพลทางวัฒนธรรมและประสบการณ์การแข่งขัน ประธานทีมเป็นดาราระดับโลกที่มีผู้ติดตาม 15-60 ล้านคนบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย

ตัวขับเคลื่อนความสำเร็จของแฟรนไชส์:

  • ผลงานของทีมในทัวร์นาเมนต์
  • ปริมาณการเดิมพันของแฟนๆ
  • การมีส่วนร่วมในเนื้อหาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน

เมื่อเวลาผ่านไป แฟรนไชส์ที่เลือกอาจพัฒนาไปสู่ชุมชนอิสระที่กระจายอำนาจ ซึ่งการกำกับดูแลของแฟนๆ เพิ่มขึ้น และนักกีฬากลายเป็นสัญลักษณ์ที่มีผู้จัดการที่ได้รับการแต่งตั้งจากชุมชนเป็นผู้ดำเนินการ

12. โครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชน: BNB Chain

Arena Two ถูกปรับใช้บน BNB Chain (เดิมชื่อ Binance Smart Chain) ซึ่งเป็นบล็อกเชนเลเยอร์ 1 ที่มีประสิทธิภาพสูงและเข้ากันได้กับ EVM ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการปรับขนาด ความคุ้มค่า และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา

ทำไมต้อง BNB Chain?

  • ปริมาณงานสูง: สามารถประมวลผลธุรกรรมได้มากกว่า 2,000 รายการต่อวินาที (TPS)
  • ต้นทุนธุรกรรมต่ำ: ค่าธรรมเนียมโดยทั่วไปต่ำกว่า 0.01 ดอลลาร์
  • ความเข้ากันได้กับ EVM: ความเข้ากันได้กับ Ethereum อย่างสมบูรณ์สำหรับการปรับใช้อย่างรวดเร็ว
  • ระบบนิเวศของนักพัฒนาที่แข็งแกร่ง: ได้รับการสนับสนุนจาก Binance Labs และชุมชนโอเพ่นซอร์สขนาดใหญ่

สถาปัตยกรรมโครงสร้างพื้นฐาน

สัญญาหลัก

ควบคุมการเดิมพัน การลงคะแนน และโทเค็นโนมิกส์ สัญญาทั้งหมดได้รับการตรวจสอบจากภายนอกและออกแบบมาให้อัปเกรดได้ผ่านการกำกับดูแล

เครื่องมือลงคะแนน

จัดกลุ่มและประมวลผลคะแนนโหวตระหว่างกิจกรรมสดด้วยความหน่วงแฝงต่ำกว่าวินาทีโดยใช้ระบบการจัดคิวบนเชนที่มีประสิทธิภาพ

การจัดการคลัง

คลังระดับแฟรนไชส์และแพลตฟอร์มจัดการผ่านกระเป๋าเงินหลายลายเซ็นที่รวมเข้ากับสัญญาการกำกับดูแล

ออราเคิล

การผสานรวมกับออราเคิลแบบกระจายอำนาจ (เช่น Chainlink) ช่วยให้มั่นใจได้ว่าทริกเกอร์เหตุการณ์จะแม่นยำและการจัดสรรรางวัลจะเป็นธรรม

13. กลยุทธ์การเข้าสู่ตลาด

กลยุทธ์การเติบโตของ Arena Two เป็นแบบแบ่งระยะและออกแบบมาเพื่อสร้างแรงผลักดันผ่านเหตุการณ์สำคัญที่มองเห็นได้ชัดเจน

ระยะที่ 1: Global Football Series

เปิดตัวในเก้าเมือง: ไมอามี เซาเปาโล เม็กซิโกซิตี้ ลอนดอน อิสตันบูล โซล โตเกียว ฮ่องกง และดูไบ ทีมที่นำโดยนักกีฬาและการส่งเสริมการขายที่ขับเคลื่อนโดยอินฟลูเอนเซอร์สร้างความน่าเชื่อถือของแบรนด์และการมีส่วนร่วมของชุมชน

ระยะที่ 2: การขยายข้ามกีฬา

รวมคริกเก็ต MMA และบาสเกตบอล แนะนำการแข่งขันเรียลลิตี้ทีวีที่สร้างขึ้นจากอิทธิพลของแฟนๆ

ระยะที่ 3: เครื่องมือสำหรับผู้สร้าง

เปิดตัวโครงสร้างพื้นฐานสำหรับบุคคลที่สามเพื่อพัฒนาลีกและรายการของตนเองโดยใช้โปรโตคอลและรูปแบบโทเค็นของ Arena Two

โครงการสนับสนุน:

  • โครงการทูตระดับโลก
  • โบนัสการแนะนำและการเดิมพันแบบพันธมิตร
  • การเข้าถึงแบบมีเงื่อนไขพิเศษสำหรับกิจกรรม IRL และเสมือนจริง
  • ความร่วมมือกับแพลตฟอร์มสื่อคริปโตและกีฬา

14. พันธมิตร ทีม และที่ปรึกษา

Arena Two นำโดยทีมผู้ก่อตั้งที่มีประสบการณ์และมีผลกระทบสูง:

Omar Rahim

ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ

อดีตผู้อำนวยการอาวุโสของ Binance

Rubén Rivera

ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด

อดีต CMO ของสหพันธ์ฟุตบอลสเปน

Mikko Ohtamaa

ที่ปรึกษาด้านเทคนิค

อดีต CTO ของ LocalBitcoins

รายชื่อนักกีฬาและอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังระดับโลก รวมถึง Khabib Nurmagomedov และ Patrice Evra (ผู้ติดตามรวมกันกว่า 70 ล้านคน)

ที่ปรึกษาด้านกฎหมาย เทคนิค และความคิดสร้างสรรค์ครอบคลุมการพัฒนาโปรโตคอลบล็อกเชน การจัดการ IP และการถ่ายทอดกีฬาระหว่างประเทศ

15. กลยุทธ์การเติบโตของชุมชน

กลยุทธ์การเติบโตของ Arena Two มุ่งเน้นไปที่การสร้างกระแสไวรัลที่สร้างแรงจูงใจและความตื่นเต้นในพื้นที่จริง โปรแกรมหลักประกอบด้วย:

ดูเพื่อรับ

รางวัลสำหรับการดูการแข่งขันเต็มรูปแบบและทำภารกิจให้สำเร็จ

โพสต์เพื่อรับ

โบนัสสำหรับการสร้างหรือแบ่งปันเนื้อหาที่มีตราสินค้า

รางวัลการแนะนำ

แรงจูงใจแบบขั้นบันไดตามการเดิมพันโดยผู้ตัดสิน

โหนดการเติบโตในท้องถิ่น

ทีมเปิดใช้งานในเมืองที่จัดการแข่งขันเพื่อดึงดูดผู้สร้าง นักกีฬา และแฟนๆ

เมื่อรวมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้จะสร้างวงจรที่เสริมสร้างซึ่งกันและกันของเนื้อหา ชุมชน และทุน

16. แผนงาน

ไทม์ไลน์เหตุการณ์สำคัญ
ไตรมาสที่ 3 ปี 2025กิจกรรมการสร้างโทเค็น (TGE); เปิดตัวแอป
ไตรมาสที่ 4 ปี 2025ทัวร์นาเมนต์ระดับโลกครั้งแรก; การเดิมพันแฟรนไชส์ถ่ายทอดสด
ไตรมาสที่ 1/2 ปี 2026การขยายสู่รูปแบบคริกเก็ตและ MMA
ไตรมาสที่ 3/4 ปี 2026เปิดตัวรูปแบบรายการเรียลลิตี้โชว์
ปี 2027ชุดเครื่องมือสำหรับผู้สร้างเต็มรูปแบบ; เหตุการณ์สำคัญผู้ใช้ 10 ล้านคน+

17. ข้อสังเกตปิดท้าย

Arena Two กำลังสร้างมากกว่าผลิตภัณฑ์—มันกำลังกำหนดอนาคตของการมีส่วนร่วมสด ด้วยการผสมผสานความบันเทิงทางวัฒนธรรมเข้ากับการเงินที่ตั้งโปรแกรมได้ เราเปลี่ยนผู้ชม пассивный ให้กลายเป็นผู้ร่วมสร้างที่กระตือรือร้น ตั้งแต่การแข่งขันฟุตบอลระดับโลกไปจนถึงรายการเกมที่นำโดยผู้สร้าง Arena Two กำลังสร้างเกมมิฟิเคชั่นของกีฬาสดและความบันเทิง

โทเค็น $ATWO คือพาสปอร์ตของคุณสู่โลกใหม่นี้

เข้าร่วมกับเราที่ชายแดน

เริ่มเกม

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ไวท์เปเปอร์ฉบับนี้มีไว้เพื่อเป็นข้อมูลเท่านั้นและไม่ถือเป็นการเสนอหรือชักชวนให้ขายหุ้นหรือหลักทรัพย์ใน Arena Two หรือหน่วยงานที่เกี่ยวข้องหรือเกี่ยวข้องใดๆ การเสนอหรือชักชวนดังกล่าวจะกระทำโดยผ่านบันทึกข้อตกลงการเสนอขายที่เป็นความลับและเป็นไปตามกฎหมายหลักทรัพย์และกฎหมายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องเท่านั้น

ข้อมูลในที่นี้สะท้อนถึงแผนและ ความคาดหวังในปัจจุบัน ณ วันที่เผยแพร่ Arena Two ไม่รับรองหรือรับประกันความสมบูรณ์หรือความถูกต้องของข้อมูลที่อยู่ในเอกสารนี้ ตัวเลข กลยุทธ์ การคาดการณ์ และตารางเวลาทั้งหมดที่นำเสนออาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

ผู้เข้าร่วมควรทราบว่าการเข้าร่วมในการขายโทเค็นหรือการใช้แพลตฟอร์ม Arena Two มีความเสี่ยงอย่างมาก รวมถึงการสูญเสียมูลค่าทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้น ไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลใดได้ตรวจสอบหรืออนุมัติข้อมูลที่ระบุไว้ในไวท์เปเปอร์ฉบับนี้ ขอแนะนำให้ผู้เข้าร่วมปรึกษาที่ปรึกษาด้านกฎหมาย ภาษี และการเงินของตนเองก่อนตัดสินใจใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลในที่นี้

การใช้โทเค็น $ATWO อาจอยู่ภายใต้กฎหมายและข้อบังคับของท้องถิ่น รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์ในบางเขตอำนาจศาล Arena Two ไม่รับผิดชอบในการพิจารณาว่าการเข้าร่วมของคุณเป็นไปตามกฎหมายในเขตอำนาจศาลของคุณหรือไม่

Arena Two ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขไวท์เปเปอร์ฉบับนี้ได้ตลอดเวลา