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ARENA TWO

白皮书

去中心化互动体育与娱乐平台

1. 执行摘要

Arena Two 是一个去中心化的互动平台,通过让粉丝在实时事件结果中扮演积极的、代币化的角色,改变了体育和娱乐的性质。与将粉丝简化为被动观众的传统广播模式不同,Arena Two 利用区块链的力量重新定义了观众与事件之间的关系,允许粉丝直接实时投票来改变场上结果。

Arena Two 最初将推出一场全球 6 人制足球锦标赛,之后将扩展到包括 MMA、板球和真人秀在内的多种体育和娱乐形式,提供一种新的参与模式。该生态系统的核心是 $ATWO 代币,可实现安全、可扩展和低成本的互动。

本白皮书介绍了 Arena Two 生态系统、底层技术、商业模式和代币设计。

2. Arena Two 的愿景

Arena Two 的核心是一个变革性的愿景:将全球粉丝体验从一种超然的观赏模式演变为一种影响力、参与和共同所有权的动态模式。粉丝与职业体育之间的现有关系主要是单向的;收入流向权利持有者,决策由少数中心化者做出。

Arena Two 通过创建一个参与性生态系统来重新构想这一点,粉丝可以使用代币对现场比赛决策进行投票,支持他们支持的球队,并因其参与而获得切实的奖励。我们的长期使命是在体育和娱乐领域去中心化影响力和奖励,创建一个无国界的舞台,让全球数百万人拥有发言权和利益。

3. 行业背景和问题陈述

全球体育产业预计每年将超过 6000 亿美元,其中大部分收入来自媒体版权、赞助协议和传统门票销售。然而,经济模式越来越与不断变化的消费者期望脱节。

Z 世代和千禧一代的观众要求他们参与的系统具有互动性、即时性和公平性。他们不满足于成为观众;他们想成为参与者、影响者和受益者。

尽管社交媒体和数字流媒体兴起,但大多数体育形式在结构上尚未演变为包括实时观众参与,而不仅仅是基本的评论或民意调查。传统俱乐部的粉丝代币举措虽然引人注目,但在很大程度上未能提供超出肤浅互动的实用性。

Arena Two 通过开发一个平台来解决这种脱节,在该平台上,参与具有有意义的影响,由确保透明度、不变性和所有权的区块链轨道提供支持。

4. 我们的解决方案:Arena Two 平台

Arena Two 是一个集成的互动生态系统,将粉丝带入现场体育和娱乐活动的决策过程。该平台采用模块化架构,并由 $ATWO 代币驱动,允许粉丝实时影响结果,抵押代币以支持团队,并分享他们帮助塑造的活动的收益。

主要区别

Arena Two 的一个主要区别在于它拥有自己的知识产权。这意味着我们不受第三方许可的限制,这一直是传统体育中采用粉丝参与模式的主要障碍。

该平台的设计旨在跨格式扩展。虽然它将通过在九个国际城市举办的 6 人制足球锦标赛启动,但它的构建旨在支持其他垂直领域,例如格斗运动、板球联赛和实时真人秀。

5. 产品概述

Arena Two 的平台由几个核心功能模块组成,每个模块在总体用户旅程中都扮演着一个角色。这种结构确保了代币在事件或互动的整个生命周期中都具有深厚的实用性。

观看

主要内容界面,使用户能够流式传输现场体育赛事、重温关键时刻以及访问采访和独家内容。提供全球访问,同时通过钱包验证控制门控访问和奖励。

投票

实时治理事件。粉丝使用 $ATWO 代币投票,以影响游戏内动态,包括战术决策、换人、挑战、暂停或活动期间的规则修改。

质押

为首选的特许经营和明星提供财务支持。解锁会员权益,为团队运营资本做出贡献,并提供独家奖励和奖池份额。

赚取

激励用户活动的“赚取参与”模式。用户通过观看比赛、分享内容、推荐他人和参与治理活动来赚取 $ATWO。

团队

专门的特许经营页面,包含运动员简介、过往表现、媒体内容和社区更新。作为粉丝参与门户和讲故事层。

市场

平台内数字资产市场,包括 NFT、限量版商品和门票。所有物品都经过代币门控,可在二级市场上交易。

6. 代币效用 ($ATWO)

Arena Two 生态系统的核心是 $ATWO 代币,这是一种多功能资产,为平台内的每一次主要互动提供动力。与传统的粉丝代币不同,后者因实用性有限和投机性定价而受到批评,并且没有内在的融入真实体验,$ATWO 是专门为在一系列实际应用中持续使用而设计的。

$ATWO 的效用涵盖五个关键领域:

  1. 投票权: 粉丝使用 $ATWO 提议和投票决定,包括游戏选项、比赛规则变化以及实时独特的赛内干预。
  2. 质押机制: 质押支持特许经营,并解锁包括访问、治理和奖金分享在内的奖励。
  3. 访问和会员资格: 更高的质押解锁数字和物理领域的独家体验和会员权益。
  4. 赚取框架: 参与将获得代币奖励——创造一个循环的、激励性的用户旅程。
  5. 治理和协议升级: 代币持有者通过治理机制影响未来的发展,从而实现随时间推移的去中心化演变。

7. 代币经济学与分配

总供应量:1,000,000,000 $ATWO

分配%归属条款
公开发售15%混合,TGE 后部分解锁
社区与生态系统35%36 个月内线性每月归属
团队与顾问15%12 个月悬崖期,然后是 24 个月归属
战略投资者15%6 个月悬崖期,然后是线性每月归属
合作伙伴与特许经营10%根据协议自定义归属
基金会金库10%为长期协议增长保留

8. 市场格局与竞争定位

Arena Two 运营于三大快速发展的行业交汇处:现场体育、基于区块链的数字资产和互动娱乐。由于用户行为的变化和技术进步,这些行业中的每一个都在经历结构性转变。

传统体育联盟每年继续产生数十亿美元的收入,但在吸引要求参与和透明度的年轻观众方面却举步维艰。与此同时,Web3 领域正在创新新的经济模式,但缺乏能引起主流观众共鸣的高质量、真实世界的应用。

竞争优势

通过拥有自己的知识产权,Arena Two 控制了从制作到参与的整个娱乐堆栈。这实现了全面的创意和经济协调,从而转化为更深入的参与和更灵活的货币化策略。

9. 商业模式与收入来源

Arena Two 的经济引擎建立在一系列多样化的收入来源之上,为平台及其参与者创造价值:

粉丝质押

粉丝将 $ATWO 质押给一个特许经营。固定部分将直接用于团队金库,其余部分将解锁粉丝权益。

投票费

粉丝支付 $ATWO 在活动期间投票。高流量的互动产生大量的代币流动和需求。

赞助整合

品牌赞助由粉丝触发的实时时刻,创造出比静态广告更具吸引力的动态广告位。

数字收藏品和商品

Arena Two 发行与活动和名人相关的 NFT 和实体商品。

许可和格式销售

Arena Two 的知识产权可以授权给第三方,用于我们框架下的本地化或小众格式。

10. 质押机制与粉丝参与

Arena Two 的质押模式将粉丝从观众转变为利益相关者。当用户将 $ATWO 质押给一个特许经营时,前 100 美元将直接分配给团队作为财务贡献。剩余的代币将被锁定并赋予不断升级的权益。

质押权益包括:

  • 根据团队表现分享一定比例的奖池
  • VIP 访问内容、私人活动和团队通话
  • 参与社区对赞助和球员选择等运营事务的投票

经济学示例:

有 50,000 名粉丝每人质押 300 美元,1500 万美元的代币价值进入系统——其中 500 万美元直接支持特许经营运营,为运动员和平台创造了可扩展的经济效益。

11. 特许经营所有权模式

Arena Two 通过引入由运动员支持的特许经营来创新传统团队结构。每个团队都由一位全球运动员或艺人领导——这些人物既具有文化影响力,又具有竞争经验。团队主席是全球明星,通常在社交媒体平台上拥有 15-60 百万粉丝。

特许经营成功驱动因素:

  • 团队在锦标赛中的表现
  • 粉丝质押量
  • 社区驱动的内容参与

随着时间的推移,选定的特许经营可能会演变为去中心化的自治社区,其中粉丝治理增加,运动员成为象征性人物,由社区任命的经理人负责运营。

12. 区块链基础设施:BNB 链

Arena Two 部署在 BNB 链(前身为币安智能链)上,这是一个高性能、与 EVM 兼容的第 1 层区块链,以其可扩展性、成本效益和开发人员工具而闻名。

为什么选择 BNB 链?

  • 高吞吐量: 每秒能够处理超过 2,000 笔交易 (TPS)
  • 低交易成本: 费用通常低于 0.01 美元
  • EVM 兼容性: 完全以太坊兼容性,可快速部署
  • 强大的开发者生态系统: 由币安实验室和大型开源社区支持

基础设施架构

核心合约

管理质押、投票和代币经济学。所有合约都经过外部审计,并设计为可通过治理进行升级。

投票引擎

使用高效的链上排队系统,在实时活动期间以亚秒级延迟批量处理投票。

金库管理

通过与治理合约集成的多重签名钱包管理特许经营和平台级金库。

预言机

与去中心化预言机(例如 Chainlink)的集成可确保准确的事件触发和公平的奖励分配。

13. 上市策略

Arena Two 的增长策略是分阶段的,旨在通过高知名度的里程碑来建立势头。

第一阶段:全球足球系列赛

在九个城市启动:迈阿密、圣保罗、墨西哥城、伦敦、伊斯坦布尔、首尔、东京、香港和迪拜。由运动员领导的团队和由影响者驱动的推广活动建立品牌信誉和社区参与度。

第二阶段:跨运动扩展

整合板球、MMA 和篮球。引入围绕粉丝驱动影响力的真人秀竞赛。

第三阶段:创作者工具

为第三方推出基础设施,以使用 Arena Two 协议和代币模型开发自己的联赛和节目。

支持性举措:

  • 全球大使计划
  • 推荐和联盟质押奖金
  • 独家门控访问 IRL 和虚拟活动
  • 与加密原生和体育媒体平台的合作伙伴关系

14. 合作伙伴、团队和顾问

Arena Two 由经验丰富、影响力大的创始团队领导:

Omar Rahim

创始人兼首席执行官

前币安高级总监

Rubén Rivera

首席营销官

前西班牙足球联合会首席营销官

Mikko Ohtamaa

技术顾问

前 LocalBitcoins 首席技术官

由知名运动员和影响者组成的全球阵容,包括 Khabib NurmagomedovPatrice Evra(合计超过 7000 万粉丝)。

法律、技术和创意顾问涵盖区块链协议开发、知识产权管理和国际体育广播。

15. 社区增长策略

Arena Two 的增长策略以激励性病毒传播和现场兴奋为中心。核心计划包括:

观看即赚

观看完整比赛和完成挑战的奖励

发帖即赚

创建或分享品牌内容的奖金

推荐奖励

基于推荐人质押的分级激励

本地化增长节点

在锦标赛城市设立激活团队,以吸引创作者、运动员和粉丝

总之,这些创造了一个内容、社区和资本的自我强化循环。

16. 路线图

时间线里程碑
2025 年第三季度代币生成事件 (TGE);应用发布
2025 年第四季度首届全球锦标赛;特许经营质押上线
2026 年第一/第二季度扩展到板球和 MMA 格式
2026 年第三/第四季度真人秀格式发布
2027 年完整的创作者工具包;超过 1000 万用户里程碑

17. 结束语

Arena Two 不仅仅是在构建一个产品,它正在塑造现场参与的下一个时代。通过将文化娱乐与可编程金融相融合,我们将被动观众转变为积极的共同创造者。从全球足球比赛到由创作者主导的游戏节目,Arena Two 正在构建现场体育和娱乐的游戏化。

$ATWO 代币是您进入这个新世界的护照。

加入我们的前沿。

游戏开始。

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