Daftar Isi
ARENA TWO
WHITEPAPER
Platform Olahraga & Hiburan Interaktif Terdesentralisasi
1. Ringkasan Eksekutif
Arena Two adalah platform terdesentralisasi dan interaktif yang mengubah sifat olahraga dan hiburan dengan memungkinkan penggemar memainkan peran aktif dan tokenized dalam hasil acara real-time. Tidak seperti model siaran tradisional yang mengurangi penggemar menjadi penonton pasif, Arena Two memanfaatkan kekuatan blockchain untuk mendefinisikan kembali hubungan antara penonton dan acara, memungkinkan penggemar untuk memilih secara langsung dan real-time untuk mengubah hasil di lapangan.
Awalnya diluncurkan dengan turnamen sepak bola 6-a-side global, Arena Two berkembang di berbagai format olahraga dan hiburan, termasuk MMA, kriket, dan acara TV realitas, memberikan model partisipatif baru. Pusat dari ekosistem ini adalah token $ATWO, yang memungkinkan interaksi yang aman, dapat diskalakan, dan berbiaya rendah.
Whitepaper ini menyajikan ekosistem Arena Two, teknologi yang mendasarinya, model bisnis, dan desain token.
2. Visi Arena Two
Di jantung Arena Two terdapat visi transformatif: untuk mengembangkan pengalaman penggemar global dari penonton yang terpisah menjadi model pengaruh, partisipasi, dan kepemilikan bersama yang dinamis. Hubungan yang ada antara penggemar dan olahraga profesional sebagian besar bersifat satu arah; pendapatan mengalir ke pemegang hak, dan keputusan dibuat oleh segelintir orang yang terpusat.
Arena Two menata ulang ini dengan menciptakan ekosistem partisipatif di mana penggemar menggunakan token untuk memberikan suara pada keputusan pertandingan langsung, mempertaruhkan tim yang mereka dukung, dan menerima hadiah nyata atas keterlibatan mereka. Misi jangka panjang kami adalah untuk mendesentralisasikan pengaruh dan hadiah dalam olahraga dan hiburan, menciptakan arena tanpa batas di mana jutaan orang di seluruh dunia memiliki suara dan kepentingan.
3. Konteks Industri dan Pernyataan Masalah
Industri olahraga global diproyeksikan akan melampaui $600 miliar per tahun, dengan sebagian besar pendapatan didorong oleh hak siar media, kesepakatan sponsor, dan penjualan tiket tradisional. Namun, model ekonomi semakin tidak sesuai dengan ekspektasi konsumen yang terus berkembang.
Audiens Gen Z dan Milenial menuntut interaktivitas, kedekatan, dan kesetaraan dalam sistem yang mereka ikuti. Mereka tidak puas menjadi penonton; mereka ingin menjadi peserta, influencer, dan penerima manfaat.
Meskipun munculnya media sosial dan streaming digital, sebagian besar format olahraga belum berevolusi secara struktural untuk menyertakan partisipasi penonton real-time di luar komentar dasar atau jajak pendapat. Inisiatif token penggemar oleh klub tradisional, meskipun patut dicatat, sebagian besar gagal memberikan utilitas di luar interaksi yang dangkal.
Arena Two mengatasi keterputusan ini dengan mengembangkan platform di mana partisipasi memiliki dampak yang berarti, didukung oleh rel blockchain yang memastikan transparansi, kekekalan, dan kepemilikan.
4. Solusi Kami: Platform Arena Two
Arena Two adalah ekosistem terintegrasi dan interaktif yang membawa penggemar ke dalam proses pengambilan keputusan acara olahraga dan hiburan langsung. Dibangun dengan arsitektur modular dan didorong oleh token $ATWO, platform ini memungkinkan penggemar untuk memengaruhi hasil secara real-time, mempertaruhkan token untuk mendukung tim, dan berbagi keuntungan dari acara yang mereka bantu bentuk.
Pembeda Utama
Salah satu pembeda utama Arena Two adalah bahwa ia memiliki IP sendiri. Ini berarti kami tidak dibatasi oleh batasan lisensi pihak ketiga, yang telah menjadi rintangan utama dalam adopsi model keterlibatan penggemar dalam olahraga tradisional.
Platform ini dirancang untuk skalabilitas di berbagai format. Meskipun akan diluncurkan dengan turnamen sepak bola 6-a-side di sembilan kota internasional, platform ini dibangun untuk mendukung vertikal tambahan seperti olahraga tempur, liga kriket, dan acara televisi realitas real-time.
5. Ikhtisar Produk
Platform Arena Two terdiri dari beberapa modul fungsional inti, yang masing-masing memainkan peran dalam perjalanan pengguna secara keseluruhan. Struktur ini memastikan bahwa token memiliki utilitas yang dalam di seluruh siklus hidup suatu acara atau interaksi.
Tonton
Antarmuka konten utama yang memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming acara olahraga langsung, meninjau kembali momen-momen penting, dan mengakses wawancara dan konten eksklusif. Menyediakan akses global sambil mengontrol akses terbatas dan hadiah melalui verifikasi dompet.
Pilih
Tata kelola acara real-time. Penggemar memberikan suara menggunakan token $ATWO untuk memengaruhi dinamika dalam game termasuk keputusan taktis, pergantian pemain, tantangan, batas waktu, atau modifikasi aturan selama acara.
Pertaruhkan
Dukungan finansial untuk waralaba dan bintang pilihan. Membuka manfaat keanggotaan, berkontribusi pada modal operasional tim, dan memberikan hadiah eksklusif dan bagian kumpulan hadiah.
Hasilkan
Model earn-to-engage yang memberi insentif pada aktivitas pengguna. Pengguna mendapatkan $ATWO karena menonton pertandingan, berbagi konten, merujuk orang lain, dan berpartisipasi dalam aktivitas tata kelola.
Tim
Halaman waralaba khusus yang menampilkan biografi atlet, pertunjukan masa lalu, konten media, dan pembaruan komunitas. Berfungsi sebagai portal keterlibatan penggemar dan lapisan penceritaan.
Pasar
Pasar dalam platform untuk aset digital termasuk NFT, barang dagangan edisi terbatas, dan tiket masuk. Semua item dibatasi token dan dapat diperdagangkan di pasar sekunder.
6. Utilitas Token ($ATWO)
Inti dari ekosistem Arena Two adalah token $ATWO, aset multi-fungsi yang menggerakkan setiap interaksi utama dalam platform. Tidak seperti token penggemar tradisional, yang telah dikritik karena utilitas terbatas dan harga spekulatif tanpa integrasi intrinsik ke dalam pengalaman nyata, $ATWO telah dibuat khusus untuk penggunaan berkelanjutan di berbagai aplikasi praktis.
Utilitas $ATWO mencakup lima domain penting:
- Hak Suara: Penggemar menggunakan $ATWO untuk mengusulkan dan memberikan suara pada keputusan termasuk opsi gameplay, variasi aturan pertandingan, dan intervensi unik dalam game secara real-time.
- Mekanisme Staking: Staking mendukung waralaba dan membuka hadiah termasuk akses, tata kelola, dan pembagian hadiah.
- Akses & Keanggotaan: Taruhan yang lebih tinggi membuka pengalaman eksklusif dan manfaat keanggotaan di seluruh dunia digital dan fisik.
- Kerangka Penghasilan: Keterlibatan dihargai dengan token—menciptakan perjalanan pengguna yang melingkar dan berinsentif.
- Tata Kelola dan Peningkatan Protokol: Pemegang token memengaruhi perkembangan di masa depan melalui mekanisme tata kelola, menciptakan evolusi terdesentralisasi dari waktu ke waktu.
7. Tokenomics & Distribusi
Total Pasokan: 1.000.000.000 $ATWO
Vesting: Tidak ada. 100% token akan dibuka pada Acara Penerbitan Token (TGE).
8. Lanskap Pasar & Posisi Kompetitif
Arena Two beroperasi di persimpangan tiga industri besar yang berkembang pesat: olahraga langsung, aset digital berbasis blockchain, dan hiburan interaktif. Masing-masing sektor ini sedang mengalami pergeseran struktural karena perubahan perilaku pengguna dan kemajuan teknologi.
Liga olahraga tradisional terus menghasilkan pendapatan miliaran setiap tahun—namun kesulitan untuk melibatkan audiens yang lebih muda yang menuntut partisipasi dan transparansi. Sementara itu, sektor Web3 sedang berinovasi dengan model ekonomi baru tetapi kekurangan aplikasi dunia nyata berkualitas tinggi yang beresonansi dengan audiens arus utama.
Keunggulan Kompetitif
Dengan memiliki IP-nya sendiri, Arena Two mengontrol seluruh tumpukan hiburan—dari produksi hingga partisipasi. Ini memungkinkan penyelarasan kreatif dan ekonomi penuh, yang diterjemahkan menjadi keterlibatan yang lebih dalam dan strategi monetisasi yang lebih fleksibel.
9. Model Bisnis & Aliran Pendapatan
Mesin ekonomi Arena Two dibangun di atas serangkaian aliran pendapatan yang terdiversifikasi yang menciptakan nilai bagi platform dan pesertanya:
Staking Penggemar
Penggemar mempertaruhkan $ATWO terhadap waralaba. Sebagian tetap diarahkan ke perbendaharaan tim sementara sisanya membuka manfaat penggemar.
Biaya Pemungutan Suara
Penggemar membayar $ATWO untuk memberikan suara selama acara. Interaksi volume tinggi menghasilkan aliran token dan permintaan yang signifikan.
Integrasi Sponsor
Merek mensponsori momen yang dipicu oleh penggemar secara real-time, menciptakan slot iklan dinamis yang lebih menarik daripada iklan statis.
Koleksi Digital & Barang Dagangan
Arena Two mengeluarkan NFT dan barang dagangan fisik yang terkait dengan acara dan tokoh.
Lisensi & Penjualan Format
IP Arena Two dapat dilisensikan kepada pihak ketiga untuk format lokal atau ceruk di bawah kerangka kerja kami.
10. Mekanisme Staking & Partisipasi Penggemar
Model staking Arena Two mengubah penggemar dari penonton menjadi pemangku kepentingan. Ketika pengguna mempertaruhkan $ATWO ke waralaba, $100 pertama dialokasikan langsung ke tim sebagai kontribusi keuangan. Token yang tersisa dikunci dan memberikan manfaat yang meningkat.
Manfaat Staking Termasuk:
- Bagian persentase dalam kumpulan hadiah berdasarkan kinerja tim
- Akses VIP ke konten, acara pribadi, dan panggilan tim
- Partisipasi dalam pemungutan suara komunitas tentang masalah operasional seperti sponsor dan pemilihan pemain
Ekonomi Contoh:
Dengan 50.000 penggemar mempertaruhkan masing-masing $300, nilai token sebesar $15 juta masuk ke sistem—$5 juta di antaranya secara langsung mendukung operasi waralaba, menciptakan ekonomi yang dapat diskalakan baik untuk atlet maupun platform.
11. Model Kepemilikan Waralaba
Arena Two berinovasi pada struktur tim tradisional dengan memperkenalkan waralaba yang didukung oleh atlet. Setiap tim dipimpin oleh atlet atau entertainer global—tokoh-tokoh dengan pengaruh budaya dan pengalaman kompetitif. Presiden tim adalah bintang global dengan pengikut biasanya 15-60 juta di seluruh platform media sosial.
Pendorong Keberhasilan Waralaba:
- Kinerja tim dalam turnamen
- Volume staking penggemar
- Keterlibatan konten yang didorong oleh komunitas
Seiring waktu, waralaba tertentu dapat berkembang menjadi komunitas otonom terdesentralisasi, di mana tata kelola penggemar meningkat dan atlet menjadi figur simbolis dengan manajer yang ditunjuk oleh komunitas yang menjalankan operasi.
12. Infrastruktur Blockchain: Rantai BNB
Arena Two diterapkan di Rantai BNB (sebelumnya Binance Smart Chain), sebuah blockchain Layer 1 berkinerja tinggi yang kompatibel dengan EVM yang terkenal dengan skalabilitas, efisiensi biaya, dan peralatan pengembangnya.
Mengapa Rantai BNB?
- Throughput Tinggi: Mampu memproses lebih dari 2.000 transaksi per detik (TPS)
- Biaya Transaksi Rendah: Biaya biasanya di bawah $0,01
- Kompatibilitas EVM: Kompatibilitas Ethereum penuh untuk penerapan cepat
- Ekosistem Pengembang yang Kuat: Didukung oleh Binance Labs dan komunitas sumber terbuka yang besar
Arsitektur Infrastruktur
Kontrak Inti
Mengatur staking, pemungutan suara, dan tokenomics. Semua kontrak diaudit secara eksternal dan dirancang agar dapat ditingkatkan melalui tata kelola.
Mesin Pemungutan Suara
Mengelompokkan dan memproses suara selama acara langsung dengan latensi sub-detik menggunakan sistem antrian on-chain yang efisien.
Manajemen Perbendaharaan
Perbendaharaan tingkat waralaba dan platform dikelola melalui dompet multi-tanda tangan yang terintegrasi dengan kontrak tata kelola.
Oracle
Integrasi dengan oracle terdesentralisasi (misalnya, Chainlink) memastikan pemicu acara yang akurat dan alokasi hadiah yang adil.
13. Strategi Go-to-Market
Strategi pertumbuhan Arena Two bertahap dan dirancang untuk membangun momentum melalui tonggak sejarah yang terlihat jelas.
Fase 1: Seri Sepak Bola Global
Peluncuran di sembilan kota: Miami, São Paulo, Mexico City, London, Istanbul, Seoul, Tokyo, Hong Kong, dan Dubai. Tim yang dipimpin oleh atlet dan promosi yang didorong oleh influencer membangun kredibilitas merek dan keterlibatan komunitas.
Fase 2: Ekspansi Lintas Olahraga
Mengintegrasikan kriket, MMA, dan bola basket. Memperkenalkan kompetisi TV realitas yang dibangun di sekitar pengaruh yang didorong oleh penggemar.
Fase 3: Alat Pembuat
Luncurkan infrastruktur bagi pihak ketiga untuk mengembangkan liga dan pertunjukan mereka sendiri menggunakan protokol dan model token Arena Two.
Inisiatif Pendukung:
- Program duta global
- Bonus rujukan dan staking afiliasi
- Akses terbatas eksklusif ke acara IRL dan virtual
- Kemitraan dengan platform media olahraga dan kripto-asli
14. Kemitraan, Tim & Penasihat
Arena Two dipimpin oleh tim pendiri yang berpengalaman dan berdampak tinggi:
Omar Rahim
Pendiri & CEO
mantan Direktur Senior Binance
Rubén Rivera
Chief Marketing Officer
mantan CMO Federasi Sepak Bola Spanyol
Mikko Ohtamaa
Penasihat Teknis
mantan CTO LocalBitcoins
Daftar global atlet dan influencer terkenal, termasuk Khabib Nurmagomedov dan Patrice Evra (gabungan 70 juta+ pengikut).
Penasihat hukum, teknis, dan kreatif mencakup pengembangan protokol blockchain, manajemen IP, dan penyiaran olahraga internasional.
15. Strategi Pertumbuhan Komunitas
Strategi pertumbuhan Arena Two berpusat pada viralitas yang diberi insentif dan kegembiraan di lapangan. Program inti meliputi:
Tonton-untuk-Menghasilkan
Hadiah untuk menonton pertandingan penuh dan menyelesaikan tantangan
Posting-untuk-Menghasilkan
Bonus untuk membuat atau berbagi konten bermerek
Hadiah Rujukan
Insentif berjenjang berdasarkan staking oleh wasit
Node Pertumbuhan Lokal
Tim aktivasi di kota-kota turnamen untuk merekrut pembuat, atlet, dan penggemar
Bersama-sama, ini menciptakan lingkaran konten, komunitas, dan modal yang saling menguatkan.
16. Peta Jalan
Garis Waktu | Tonggak Sejarah |
---|---|
Q3 2025 | Acara Pembuatan Token (TGE); Peluncuran Aplikasi |
Q4 2025 | Turnamen Global Pertama; Staking Waralaba aktif |
Q1/Q2 2026 | Ekspansi ke format Kriket dan MMA |
Q3/Q4 2026 | Peluncuran Format Acara Realitas |
2027 | Toolkit Pembuat Penuh; tonggak 10 juta+ Pengguna |
17. Kata Penutup
Arena Two membangun lebih dari sekadar produk—ia membentuk era partisipasi langsung berikutnya. Dengan memadukan hiburan budaya dengan keuangan yang dapat diprogram, kami mengubah penonton pasif menjadi rekan pencipta aktif. Dari pertandingan sepak bola global hingga acara permainan yang dipimpin oleh pembuat, Arena Two membangun gamifikasi olahraga dan hiburan langsung.
Token $ATWO adalah paspor Anda ke dunia baru ini.
Bergabunglah dengan kami di perbatasan.
Game on.
Penafian
Whitepaper ini hanya untuk tujuan informasi dan bukan merupakan penawaran atau ajakan untuk menjual saham atau sekuritas di Arena Two atau entitas terkait atau terkait lainnya. Setiap penawaran atau ajakan semacam itu akan dibuat hanya melalui memorandum penawaran rahasia dan sesuai dengan sekuritas yang berlaku dan undang-undang lainnya.
Informasi di sini mencerminkan rencana dan harapan saat ini pada tanggal publikasi. Arena Two tidak membuat pernyataan atau jaminan apa pun mengenai kelengkapan atau keakuratan informasi yang terkandung dalam dokumen ini. Semua angka, strategi, proyeksi, dan jadwal yang disajikan dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Peserta harus menyadari bahwa partisipasi dalam penjualan token apa pun atau penggunaan platform Arena Two melibatkan risiko besar, termasuk potensi kehilangan semua nilai. Tidak ada otoritas pengatur yang telah meninjau atau menyetujui informasi yang ditetapkan dalam whitepaper ini. Peserta sangat dianjurkan untuk berkonsultasi dengan penasihat hukum, pajak, dan keuangan mereka sendiri sebelum membuat keputusan apa pun yang terkait dengan informasi yang terkandung di sini.
Penggunaan token $ATWO mungkin tunduk pada undang-undang dan peraturan setempat, termasuk undang-undang sekuritas di yurisdiksi tertentu. Arena Two tidak bertanggung jawab untuk menentukan apakah partisipasi Anda sesuai dengan hukum yurisdiksi Anda.
Arena Two berhak untuk merevisi whitepaper ini kapan saja.