목차
ARENA TWO
백서
탈중앙화 인터랙티브 스포츠 및 엔터테인먼트 플랫폼
1. 요약
Arena Two는 팬들이 실시간 이벤트 결과에 적극적이고 토큰화된 역할을 할 수 있도록 하여 스포츠 및 엔터테인먼트의 본질을 변화시키는 탈중앙화 인터랙티브 플랫폼입니다. 팬을 수동적인 시청자로 전락시키는 기존 방송 모델과 달리 Arena Two는 블록체인의 힘을 활용하여 관객과 이벤트 간의 관계를 재정의하여 팬이 직접 실시간으로 투표하여 현장 결과를 변경할 수 있도록 합니다.
글로벌 6인제 축구 토너먼트로 처음 시작한 Arena Two는 MMA, 크리켓, 리얼리티 TV 쇼를 포함한 여러 스포츠 및 엔터테인먼트 형식으로 확장하여 새로운 참여 모델을 제공합니다. 이 생태계의 중심에는 안전하고 확장 가능하며 저렴한 상호 작용을 가능하게 하는 $ATWO 토큰이 있습니다.
이 백서는 Arena Two 생태계, 기본 기술, 비즈니스 모델 및 토큰 설계를 제시합니다.
2. Arena Two의 비전
Arena Two의 중심에는 글로벌 팬 경험을 분리된 관중에서 영향력, 참여 및 공동 소유의 역동적인 모델로 발전시키려는 변혁적인 비전이 있습니다. 팬과 프로 스포츠 간의 기존 관계는 주로 단방향입니다. 수익은 권리 보유자에게 흘러가고 결정은 중앙 집중화된 소수에 의해 이루어집니다.
Arena Two는 팬이 토큰을 사용하여 실시간 경기 결정에 투표하고, 지지하는 팀에 스테이킹하고, 참여에 대한 실질적인 보상을 받는 참여 생태계를 만들어 이를 재창조합니다. 우리의 장기적인 사명은 스포츠 및 엔터테인먼트에서 영향력과 보상을 분산시켜 전 세계 수백만 명이 목소리와 지분을 갖는 국경 없는 경기장을 만드는 것입니다.
3. 산업 배경 및 문제 제기
글로벌 스포츠 산업은 연간 6,000억 달러를 넘어설 것으로 예상되며, 수익의 대부분은 미디어 권리, 스폰서십 거래 및 전통적인 티켓 판매에 의해 주도됩니다. 그러나 경제 모델은 진화하는 소비자 기대치와 점점 더 동떨어지고 있습니다.
Z세대 및 밀레니얼 세대는 참여하는 시스템에서 상호 작용성, 즉각성 및 공정성을 요구합니다. 그들은 시청자가 되는 것에 만족하지 않습니다. 그들은 참여자, 영향력 행사자 및 수혜자가 되기를 원합니다.
소셜 미디어와 디지털 스트리밍의 부상에도 불구하고 대부분의 스포츠 형식은 기본적인 해설이나 여론 조사를 넘어 실시간 관객 참여를 포함하도록 구조적으로 발전하지 않았습니다. 전통적인 클럽의 팬 토큰 이니셔티브는 주목할 만하지만 피상적인 상호 작용 이상의 유용성을 제공하는 데 대부분 실패했습니다.
Arena Two는 투명성, 불변성 및 소유권을 보장하는 블록체인 레일을 기반으로 참여가 의미 있는 영향을 미치는 플랫폼을 개발하여 이러한 단절을 해결합니다.
4. 우리의 솔루션: Arena Two 플랫폼
Arena Two는 팬을 라이브 스포츠 및 엔터테인먼트 이벤트의 의사 결정 과정에 참여시키는 통합된 인터랙티브 생태계입니다. 모듈식 아키텍처로 구축되고 $ATWO 토큰으로 구동되는 이 플랫폼을 통해 팬은 실시간으로 결과에 영향을 미치고, 팀을 지원하기 위해 토큰을 스테이킹하고, 그들이 형성하는 데 도움이 되는 이벤트의 성공을 공유할 수 있습니다.
주요 차별점
Arena Two의 주요 차별점 중 하나는 자체 IP를 소유한다는 것입니다. 이는 전통적인 스포츠에서 팬 참여 모델을 채택하는 데 큰 장애물이었던 제3자 라이선싱의 제약에 제한되지 않음을 의미합니다.
이 플랫폼은 형식 전반에 걸쳐 확장성을 위해 설계되었습니다. 9개 국제 도시에서 6인제 축구 토너먼트로 출시될 예정이지만 격투기, 크리켓 리그, 실시간 리얼리티 TV 쇼와 같은 추가적인 수직 분야를 지원하도록 구축되었습니다.
5. 제품 개요
Arena Two의 플랫폼은 여러 핵심 기능 모듈로 구성되며, 각 모듈은 포괄적인 사용자 여정에서 역할을 합니다. 이 구조는 토큰이 이벤트 또는 상호 작용의 전체 수명 주기 동안 깊은 유용성을 갖도록 보장합니다.
시청
사용자가 라이브 스포츠 이벤트를 스트리밍하고, 주요 순간을 다시 방문하고, 인터뷰 및 독점 콘텐츠에 액세스할 수 있는 기본 콘텐츠 인터페이스입니다. 지갑 확인을 통해 게이트 액세스 및 보상을 제어하면서 글로벌 액세스를 제공합니다.
투표
이벤트의 실시간 거버넌스. 팬은 $ATWO 토큰을 사용하여 투표하여 전술적 결정, 교체, 챌린지, 타임아웃 또는 이벤트 중 규칙 수정을 포함한 게임 내 역학에 영향을 미칩니다.
스테이크
선호하는 프랜차이즈 및 스타에 대한 재정적 지원. 멤버십 혜택을 잠금 해제하고, 팀 운영 자본에 기여하며, 독점 보상 및 상금 풀 공유를 제공합니다.
획득
사용자 활동에 인센티브를 제공하는 참여 획득 모델. 사용자는 경기 시청, 콘텐츠 공유, 타인 추천, 거버넌스 활동 참여에 대해 $ATWO를 획득합니다.
팀
선수 약력, 과거 성적, 미디어 콘텐츠, 커뮤니티 업데이트를 담은 전용 프랜차이즈 페이지. 팬 참여 포털 및 스토리텔링 레이어 역할을 합니다.
마켓플레이스
NFT, 한정판 상품, 티켓 패스를 포함한 디지털 자산을 위한 플랫폼 내 마켓플레이스. 모든 항목은 토큰 게이트 방식이며 2차 시장에서 거래할 수 있습니다.
6. 토큰 유틸리티 ($ATWO)
Arena Two 생태계의 핵심에는 플랫폼 내 모든 주요 상호 작용을 구동하는 다기능 자산인 $ATWO 토큰이 있습니다. 실제 경험에 본질적인 통합이 없는 제한된 유틸리티와 투기적 가격 책정으로 비판을 받아온 기존 팬 토큰과 달리 $ATWO는 다양한 실제 응용 프로그램에서 지속적으로 사용할 수 있도록 특별히 제작되었습니다.
$ATWO의 유틸리티는 5가지 중요한 영역에 걸쳐 있습니다.
- 투표권: 팬은 $ATWO를 사용하여 게임 플레이 옵션, 경기 규칙 변형, 실시간으로 독특한 게임 내 개입을 포함한 결정을 제안하고 투표합니다.
- 스테이킹 메커니즘: 스테이킹은 프랜차이즈를 지원하고 액세스, 거버넌스, 상금 공유를 포함한 보상을 잠금 해제합니다.
- 액세스 및 멤버십: 더 높은 지분은 디지털 및 물리적 영역에 걸쳐 독점적인 경험과 멤버십 혜택을 잠금 해제합니다.
- 수익 프레임워크: 참여는 토큰으로 보상되어 순환적이고 인센티브가 부여된 사용자 여정을 만듭니다.
- 거버넌스 및 프로토콜 업그레이드: 토큰 보유자는 거버넌스 메커니즘을 통해 미래 개발에 영향을 미치고 시간이 지남에 따라 분산된 발전을 이룹니다.
7. 토큰 이코노미 및 분배
총 공급량: 1,000,000,000 $ATWO
베스팅: 없음. 전체 토큰은 토큰 생성 이벤트(TGE)에서 100% 언락됩니다.
8. 시장 환경 및 경쟁 포지셔닝
Arena Two는 라이브 스포츠, 블록체인 기반 디지털 자산, 인터랙티브 엔터테인먼트라는 세 가지 거대하고 빠르게 진화하는 산업의 교차점에서 운영됩니다. 이러한 각 부문은 변화하는 사용자 행동과 기술 발전으로 인해 구조적 변화를 겪고 있습니다.
전통적인 스포츠 리그는 매년 수십억의 수익을 계속 창출하지만 참여와 투명성을 요구하는 젊은 관객을 유치하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 한편, Web3 부문은 새로운 경제 모델을 혁신하고 있지만 주류 관객에게 반향을 일으키는 고품질의 실제 응용 프로그램이 부족합니다.
경쟁 우위
자체 IP를 소유함으로써 Arena Two는 제작에서 참여에 이르기까지 전체 엔터테인먼트 스택을 제어합니다. 이를 통해 완전한 창의적 및 경제적 조화가 가능해져 더 깊은 참여와 더 유연한 수익화 전략으로 이어집니다.
9. 비즈니스 모델 및 수익원
Arena Two의 경제 엔진은 플랫폼과 참가자 모두에게 가치를 창출하는 다양한 수익원을 기반으로 구축되었습니다.
팬 스테이킹
팬은 프랜차이즈에 대해 $ATWO를 스테이킹합니다. 고정된 부분은 팀의 재무로 보내지고 나머지는 팬 혜택을 잠금 해제합니다.
투표 수수료
팬은 이벤트 중에 투표하기 위해 $ATWO를 지불합니다. 대량 상호 작용은 상당한 토큰 흐름과 수요를 창출합니다.
스폰서십 통합
브랜드는 실시간 팬 트리거 순간을 후원하여 정적 광고보다 더 매력적인 동적 광고 슬롯을 만듭니다.
디지털 수집품 및 상품
Arena Two는 이벤트 및 인물과 관련된 NFT 및 실물 상품을 발행합니다.
라이선싱 및 형식 판매
Arena Two IP는 당사의 프레임워크에 따라 현지화되거나 틈새 형식으로 제3자에게 라이선스가 부여될 수 있습니다.
10. 스테이킹 메커니즘 및 팬 참여
Arena Two의 스테이킹 모델은 팬을 관중에서 이해 관계자로 변화시킵니다. 사용자가 프랜차이ズ에 $ATWO를 스테이킹하면 첫 $100는 재정적 기여로 팀에 직접 할당됩니다. 나머지 토큰은 잠기고 증가하는 혜택을 부여합니다.
스테이킹 혜택에는 다음이 포함됩니다.
- 팀 성과에 따른 상금 풀의 백분율 지분
- 콘텐츠, 비공개 이벤트 및 팀 통화에 대한 VIP 액세스
- 스폰서십 및 선수 선발과 같은 운영 문제에 대한 커뮤니티 투표 참여
경제 예시:
50,000명의 팬이 각각 $300를 스테이킹하면 1,500만 달러의 토큰 가치가 시스템에 유입되며, 그 중 500만 달러는 프랜차이즈 운영을 직접 지원하여 선수와 플랫폼 모두에게 확장 가능한 경제를 창출합니다.
11. 프랜차이즈 소유 모델
Arena Two는 선수 지원 프랜차이즈를 도입하여 전통적인 팀 구조를 혁신합니다. 각 팀은 문화적 영향력과 경쟁 경험을 모두 갖춘 인물인 글로벌 선수 또는 엔터테이너가 이끌고 있습니다. 팀 회장은 일반적으로 소셜 미디어 플랫폼에서 1,500만~6,000만 명의 팔로워를 보유한 글로벌 스타입니다.
프랜차이즈 성공 동인:
- 토너먼트에서의 팀 성과
- 팬 스테이킹 규모
- 커뮤니티 주도 콘텐츠 참여
시간이 지남에 따라 일부 프랜차이즈는 팬 거버넌스가 증가하고 선수가 커뮤니티에서 임명한 관리자가 운영을 맡는 상징적인 인물이 되는 탈중앙화 자율 커뮤니티로 발전할 수 있습니다.
12. 블록체인 인프라: BNB 체인
Arena Two는 확장성, 비용 효율성 및 개발자 도구로 유명한 고성능 EVM 호환 레이어 1 블록체인인 BNB 체인(이전 바이낸스 스마트 체인)에 배포됩니다.
BNB 체인을 선택하는 이유
- 높은 처리량: 초당 2,000건 이상의 트랜잭션 처리 가능(TPS)
- 낮은 거래 비용: 수수료는 일반적으로 $0.01 미만
- EVM 호환성: 신속한 배포를 위한 완전한 이더리움 호환성
- 강력한 개발자 생태계: 바이낸스 랩스와 대규모 오픈 소스 커뮤니티의 지원
인프라 아키텍처
핵심 계약
스테이킹, 투표 및 토큰 이코노미를 관리합니다. 모든 계약은 외부 감사를 받았으며 거버넌스를 통해 업그레이드할 수 있도록 설계되었습니다.
투표 엔진
효율적인 온체인 대기열 시스템을 사용하여 라이브 이벤트 중에 1초 미만의 지연 시간으로 투표를 일괄 처리하고 처리합니다.
재무 관리
거버넌스 계약과 통합된 다중 서명 지갑을 통해 관리되는 프랜차이즈 및 플랫폼 수준의 재무.
오라클
탈중앙화 오라클(예: 체인링크)과의 통합은 정확한 이벤트 트리거와 공정한 보상 할당을 보장합니다.
13. 시장 진출 전략
Arena Two의 성장 전략은 단계별로 진행되며 가시성이 높은 이정표를 통해 추진력을 구축하도록 설계되었습니다.
1단계: 글로벌 축구 시리즈
마이애미, 상파울루, 멕시코시티, 런던, 이스탄불, 서울, 도쿄, 홍콩, 두바이 등 9개 도시에서 출시. 선수 주도 팀과 인플루언서 주도 프로모션으로 브랜드 신뢰도와 커뮤니티 참여를 구축합니다.
2단계: 크로스 스포츠 확장
크리켓, MMA, 농구를 통합합니다. 팬 주도 영향력을 중심으로 구축된 리얼리티 TV 대회를 소개합니다.
3단계: 크리에이터 도구
Arena Two 프로토콜과 토큰 모델을 사용하여 제3자가 자체 리그와 쇼를 개발할 수 있는 인프라를 출시합니다.
지원 이니셔티브:
- 글로벌 앰배서더 프로그램
- 추천 및 제휴 스테이킹 보너스
- IRL 및 가상 이벤트에 대한 독점적인 게이트 액세스
- 암호화폐 네이티브 및 스포츠 미디어 플랫폼과의 파트너십
14. 파트너십, 팀 및 고문
Arena Two는 경험이 풍부하고 영향력이 큰 창립 팀이 이끌고 있습니다.
오마르 라힘
창립자 겸 CEO
전 바이낸스 시니어 디렉터
루벤 리베라
최고 마케팅 책임자
전 스페인 축구 연맹 CMO
미코 오타마
기술 고문
전 LocalBitcoins CTO
하빕 누르마고메도프와 파트리스 에브라(총 7,000만 명 이상의 팔로워)를 포함한 저명한 선수 및 인플루언서의 글로벌 명단.
법률, 기술 및 크리에이티브 고문은 블록체인 프로토콜 개발, IP 관리 및 국제 스포츠 방송에 걸쳐 있습니다.
15. 커뮤니티 성장 전략
Arena Two의 성장 전략은 인센티브가 부여된 바이럴리티와 현장의 흥분에 중점을 둡니다. 핵심 프로그램은 다음과 같습니다.
시청하고 얻기
전체 경기를 시청하고 챌린지를 완료한 것에 대한 보상
게시하고 얻기
브랜드 콘텐츠를 만들거나 공유한 것에 대한 보너스
추천 보상
심판의 스테이킹에 기반한 계층적 인센티브
현지화된 성장 노드
토너먼트 도시의 활성화 팀이 크리에이터, 선수 및 팬을 온보딩
이들은 함께 콘텐츠, 커뮤니티 및 자본의 자기 강화 루프를 만듭니다.
16. 로드맵
타임라인 | 이정표 |
---|---|
2025년 3분기 | 토큰 생성 이벤트(TGE), 앱 출시 |
2025년 4분기 | 첫 글로벌 토너먼트, 프랜차이즈 스테이킹 시작 |
2026년 1/2분기 | 크리켓 및 MMA 형식으로 확장 |
2026년 3/4분기 | 리얼리티 쇼 형식 출시 |
2027년 | 전체 크리에이터 툴킷, 1,000만 명 이상의 사용자 이정표 |
17. 맺음말
Arena Two는 제품 이상을 구축하고 있습니다. 라이브 참여의 다음 시대를 열어가고 있습니다. 문화적 엔터테인먼트와 프로그래밍 가능한 금융을 융합하여 수동적인 시청자를 적극적인 공동 창작자로 전환합니다. 글로벌 축구 경기에서 크리에이터 주도 게임 쇼에 이르기까지 Arena Two는 라이브 스포츠 및 엔터테인먼트의 게임화를 구축하고 있습니다.
$ATWO 토큰은 이 새로운 세계로 가는 여권입니다.
프론티어에서 우리와 함께하세요.
게임 시작.
면책 조항
이 백서는 정보 제공 목적으로만 제공되며 Arena Two 또는 관련 또는 관련 법인의 주식 또는 증권을 판매하기 위한 제안 또는 권유를 구성하지 않습니다. 그러한 제안 또는 권유는 기밀 제공 각서를 통해서만 그리고 해당 증권 및 기타 법률에 따라 이루어집니다.
여기에 포함된 정보는 발행일 현재의 현재 계획과 기대를 반영합니다. Arena Two는 이 문서에 포함된 정보의 완전성 또는 정확성에 대해 어떠한 진술이나 보증도 하지 않습니다. 제시된 모든 수치, 전략, 예측 및 일정은 예고 없이 변경될 수 있습니다.
참가자는 토큰 판매 참여 또는 Arena Two 플랫폼 사용에 모든 가치의 잠재적 손실을 포함한 상당한 위험이 수반된다는 점을 인지해야 합니다. 규제 당국은 이 백서에 명시된 정보를 검토하거나 승인하지 않았습니다. 참가자는 여기에 포함된 정보와 관련된 결정을 내리기 전에 자신의 법률, 세무 및 재무 고문과 상담하는 것이 좋습니다.
$ATWO 토큰의 사용은 특정 관할권의 증권법을 포함한 현지 법률 및 규정의 적용을 받을 수 있습니다. Arena Two는 귀하의 참여가 귀하의 관할권 법률을 준수하는지 여부를 결정할 책임을 지지 않습니다.
Arena Two는 언제든지 이 백서를 수정할 권리를 보유합니다.